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Jeu d’exploration urbaine

Christiania, la ville libre hippie de Copenhague

4.41Note des joueurs
Jouez à votre rythme · environ 52 min 1,5 km Copenhagen Guidé par l’application
Jouez en
françaisanglaisallemandespagnolnéerlandais

L’expérience

À propos de cette aventure

Il se passe quelque chose de bizarre à Copenhague. Tu avais rendez-vous avec Nana, mais elle s’est volatilisée en laissant derrière elle un mot mystérieux et une piste qui mène droit au cœur de Christiania. 

Dans Christiania, la ville libre hippie de Copenhague, tu suivras de vrais indices, tu résoudras des énigmes et tu découvriras la magie colorée et libre qui se cache dans ce quartier mythique. Attends-toi à de l’art inattendu, des recoins secrets et quelques surprises presque venues d’ailleurs. 

Embarque tes potes ou ta famille, ouvre grand ton esprit et lance-toi dans une aventure ludique où chaque pas te rapproche de Nana… et du cœur sauvage de Copenhague.

Est-ce pour vous ?

Pour qui c'est

Cette enquête ludique d'environ 75 minutes pour retrouver Nana, une amie disparue, s'adresse aux couples et aux familles curieux de la commune hippie de Copenhague. Les énigmes se résolvent devant le street art de Christiania, un troll, Den Grå Hal et un magasin de vélos cargo, avec des explications, sans visite de groupe. Pour interroger un guide sur l'histoire de la commune ou rester à l'intérieur, choisissez autre chose.

Ce qui rend cette quête unique

Faits saillants

  • Visite Den Grå Hal, le cœur de la communauté de Christiania !

  • Admire le Green Light District dans toute sa splendeur !

  • Trouve Green George le troll et perce le secret de son histoire !

Les avis de ceux qui ont joué cette quête

De beaux moments, racontés par les joueurs.

4,41 / 5

330 notes de joueurs

Avis de joueurs sélectionnés. Textes et notes d’origine.

Du téléphone aux rues de la ville

Une balade qui devient une aventure.

  1. 1

    Ouvrez l’appli. L’aventure commence.

    Choisissez votre pass, puis ouvrez votre quête dans l’appli Questo. Elle vous guide dès le point de départ.

  2. 2

    Sortez. Suivez votre curiosité.

    Découvrez des lieux et leurs histoires à pied. Faites une pause café ou photo, puis reprenez là où vous en étiez.

  3. 3

    Résolvez une énigme. Savourez la victoire ensemble.

    Cherchez les réponses autour de vous, résolvez les énigmes et partagez la joie d’avoir trouvé.

CHOISIS TON PASS

Vous êtes combien à jouer ?

Obtenir cette quest
Aucun créneau à réserver · joue n’importe quel jourRemboursement intégral jusqu'au début de la partie
Des joueurs explorent la ville ensemble

VENEZ AVEC TOUT VOTRE GROUPE

Une ville. Des équipes rivales. Des souvenirs partagés.

Sortie scolaire, journée d’équipe ou balade entre amis : ajoutez une touche de compétition amicale à votre prochaine sortie.

Faites équipe

Utilisez vos téléphones et contribuez ensemble. Une réponse fait avancer toute l’équipe.

Jouez en compétition individuelle

Chaque joueur utilise son téléphone et conserve sa place individuelle au classement.

Partagez un téléphone

Jouez ensemble sur un appareil si vous n’avez pas besoin de scores individuels.

Votre balade en un coup d’œil

Copenhagen

A · Départ

Sankt Annæ Gade 29, 1416 København, Denmark

B · Arrivée

Mælkebøtten 162B, 1440 København, Denmark

Itinéraire vers le départ

Départ et arrivée uniquement. Découvrez les étapes en jouant.

Les personnes derrière l’aventure

Créé par Fergus Doyle.

Un parcours qui associe les lieux à des histoires ludiques.

Créé par Fergus Doyle

CE QUI REND UNE QUÊTE UNIQUE

Une aventure pleine de jeu et de découvertes.

1 / 4

Expérience

Cette quête
Découvrez des lieux à travers les histoires et indices de l’application
Visite guidée à pied
Écoutez des histoires et posez vos questions à un guide
2 / 4

Rythme

Cette quête
Faites une pause pour une photo, un café ou pour mieux observer
Visite guidée à pied
Suit généralement le programme du guide
3 / 4

Avec qui

Cette quête
Explorez avec votre groupe ou en solo
Visite guidée à pied
Des visites privées et en groupe sont proposées
4 / 4

Accompagnement

Cette quête
Itinéraire et défis dans l’application Questo
Visite guidée à pied
Explications d’un guide en direct

Les caractéristiques et conditions varient selon l’expérience. Vérifiez les détails avant de réserver.

À savoir avant de jouer

  • Best during the day
  • Best for couples
  • Recommended activity for families

Quelques réponses avant de partir

Questions fréquemment posées

Peut-on visiter Christiania, à Copenhague, sans guide ?
Oui. L'application vous guide à pied depuis Vor Frelsers Kirke (l'église de Notre-Sauveur) jusqu'à la Stupa/Kid's Zone, en passant par l'entrée principale de Christiania. À chaque étape, elle raconte l'histoire du lieu et vous propose une énigme. Vous partez quand vous voulez, sans guide ni groupe à rejoindre.
Que voit-on dans le quartier hippie de Copenhague pendant la balade ?
Dans l'ordre : le troll Green George, la banderole « Say No To Hard Drugs », Den Grå Hal (la Halle grise), une sculpture en ferraille, le Cargo Bike Shop, le café Månefiskeren et la Christiania Art Gallery, avant l'arrivée à la Stupa/Kid's Zone.
Où commence et où se termine le parcours, et combien de temps faut-il ?
Départ à Vor Frelsers Kirke, arrivée à la Stupa/Kid's Zone : ce n'est donc pas une boucle. Le parcours fait à peu près 1,5 km et la plupart des joueurs y passent environ 75 minutes, marche et énigmes comprises. Il se joue de préférence en journée.
Est-ce adapté aux enfants ?
Le parcours est recommandé aux familles. L'histoire est une petite enquête pour retrouver Nana, les énigmes s'appuient sur des éléments bien réels le long du chemin, et la balade ne fait que 1,5 km environ, avec une arrivée à la Kid's Zone. Les enfants capables de marcher cette distance et d'aider à repérer les indices en profiteront pleinement.
Peut-on jouer à plusieurs, et faut-il réserver un créneau ?
Un seul billet suffit pour tout le groupe qui joue ensemble sur le même téléphone. Aucun créneau à réserver : commencez quand cela vous convient, et faites une pause quand vous voulez, au café Månefiskeren ou ailleurs sur le parcours, pour reprendre plus tard.

Votre prochaine histoire commence dehors.

Votre prochaine aventure commence dans l’application.

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