Faites de l'histoire de votre ville un jeu de piste
Une quête, c'est à la fois une visite guidée autonome et un jeu de piste. Les joueurs suivent des énigmes sur leur téléphone, d'un monument à l'autre, et découvrent à chaque étape la vraie histoire de votre ville.
Parlons d'une quête pour votre villeNous la créons et nous occupons de tout. Vos historiens et vos guides sont les bienvenus pour y participer.
- Désignée start-up la plus disruptive de l'hôtellerie et du tourisme par l'Organisation mondiale du tourisme (OMT)
- Récompensée par Booking.com pour son impact sur le tourisme dans le monde
- Jouée par plus d'un million de personnes dans plus de 1 000 villes



Qu'est-ce qu'une quête ?
Direction la première étape
Les joueurs ouvrent la quête sur leur téléphone, et la première énigme les conduit au premier monument.
Une énigme à résoudre sur place
La réponse se trouve sur la façade, la plaque ou la statue. Il faut être devant pour la trouver.
L'histoire, là où elle s'est passée
À chaque étape, l'histoire de la ville se dévoile, écrite avec ceux qui la connaissent le mieux.
Maryville, Tennessee : une quête de Noël à travers deux siècles de centre-ville
Maryville a commandé une quête de Noël pour son centre-ville : un jeu auquel familles et visiteurs peuvent jouer sur Broadway n'importe quel jour de décembre, en passant devant les boutiques, les tavernes et les restaurants qui bordent la rue.
- Quête
- A Timeless Christmas: The Twelve Gifts of Maryville
- Parcours
- 15 étapes sur Broadway et aux alentours, avec départ et arrivée au sapin de Noël de la ville
- Public
- Familles, habitants et visiteurs pendant la période de Noël
- Statut
- En test dans la rue, lancement en décembre
L'histoire
Les joueurs sont guidés par un commerçant, ancien maire, qui connaît chaque recoin de la ville. À travers une longue-vue en laiton, les vieux bâtiments de Maryville réapparaissent tels qu'ils étaient autrefois. Chaque époque laisse une énigme à résoudre et un cadeau à récupérer : douze en tout, sur deux siècles de Noëls.
Ce qui la rend unique
Elle suit le plan de fondation de la ville. Maryville a été tracée en 1795 en 120 lots, sur cinquante acres offerts par John Craig, vétéran de la guerre d'indépendance, et presque chaque bâtiment du parcours se dresse encore sur l'un d'eux. À la plupart des étapes, les joueurs trouvent une boutique, une taverne ou un restaurant ouvert aujourd'hui et apprennent ce qui occupait le même lot avant lui.
Ce que découvrent les joueurs

3Raven
Le journal antialcoolique qui a aidé à convaincre la ville de renoncer à sa propre charte municipale en 1879, dans le seul but de fermer les saloons

7Bella + Palace Theatre
Le Palace, achevé en 1886 par un ébéniste d'origine allemande, qui fut aussi le premier en ville à se présenter comme entrepreneur de pompes funèbres dans ses annonces

8Bank Corner
L'angle du premier tribunal du comté de Blount, où un jeune Sam Houston s'est engagé en 1813

10Federal Building
La maison qui abrita le quartier général d'un général de l'Union pendant l'hiver 1863, déplacée plus tard pour faire place au bureau de poste

11Dandy Lions Gifts
La bibliothèque offerte à la ville par une veuve en mémoire de son mari, mort la veille de Noël 1929
Comment créer une visite de la ville à pied ?
Chaque quête est créée de zéro, et nous nous occupons de tout : les recherches, le parcours, les énigmes, le récit, les tests et la mise à jour. Si vous souhaitez y prendre part, nous la construisons ensemble. Vos équipes, les historiens et les guides locaux participent au travail et choisissent les histoires qui comptent le plus pour votre ville. Les habitants apprennent quelque chose de nouveau sur leur ville, et les visiteurs ont une bonne raison d'y passer l'après-midi.
Comment une quête attire-t-elle du monde en centre-ville ?
Chaque étape donne une raison de marcher une rue de plus. Les joueurs parcourent votre centre-ville à leur rythme, n'importe quel jour et à n'importe quelle heure, et le parcours peut passer devant les cafés, les boutiques et les musées que vous voulez faire découvrir. Aucun personnel à planifier, rien à installer dans la rue.
- 1Un premier échange sur votre ville et l'occasion prévue
- 2Des recherches et un premier tracé, avec vos historiens et vos guides si vous le souhaitez
- 3Nous l'écrivons et la testons dans la rue, et vous la découvrez avant le lancement
- 4Le lancement, avec les supports pour la faire connaître
Aucun personnel à mobiliser, aucune billetterie à gérer. Elle fonctionne toute l'année, tous les jours.
Quête, brochure, plaques ou application de jeu de piste : quelle différence ?
Quête
- Raconte l'histoire à chaque étape
- Oui, recherchée et écrite par nous
- Donne envie d'aller à l'étape suivante
- Oui, une énigme par étape
- Qui la réalise
- Nous, avec vous si souhaité
- Mise à jour
- Nous la mettons à jour
- Trouvée par les visiteurs avant leur arrivée
- Oui, dans l'application Questo
Brochure ou plan
- Raconte l'histoire à chaque étape
- Quelques lignes
- Donne envie d'aller à l'étape suivante
- Non
- Qui la réalise
- Vos équipes et un imprimeur
- Mise à jour
- Une réimpression
- Trouvée par les visiteurs avant leur arrivée
- Non
Plaques et panneaux
- Raconte l'histoire à chaque étape
- Quelques lignes
- Donne envie d'aller à l'étape suivante
- Non
- Qui la réalise
- Vos équipes et un fabricant
- Mise à jour
- Réparations et remplacements
- Trouvée par les visiteurs avant leur arrivée
- Non
Appli de jeu de piste maison
- Raconte l'histoire à chaque étape
- Si vous l'écrivez
- Donne envie d'aller à l'étape suivante
- Si vous la concevez
- Qui la réalise
- Vos équipes
- Mise à jour
- Vos équipes
- Trouvée par les visiteurs avant leur arrivée
- Rarement
Pensée pour les temps forts de la vie d'une ville

Anniversaires et centenaires
Une quête laisse à l'anniversaire une trace qui dure, bien après la fin des célébrations.
Pour un anniversaire
Festivals et événements
Donnez au public du festival l'envie d'explorer le reste de la ville, et de revenir un week-end plus calme.
Pour un festival
Centre-ville et commerces de proximité
Faites venir les gens à pied en centre-ville, devant les vitrines, quel que soit le jour.
Pour un centre-ville
Les questions que nous posent les villes
À qui s'adresse cette offre ?
Aux villes et communes, aux services des sports et des loisirs, aux programmes de centre-ville, aux offices de tourisme, aux musées et aux sociétés d'histoire locale.
Peut-on la financer grâce à une subvention ?
Souvent, oui. Les communes financent ce type de visite grâce aux aides au patrimoine, à la culture ou au tourisme, qu'elles viennent de la région, du département ou de fonds européens, ou sur leur budget tourisme. Nous pouvons vous envoyer un descriptif écrit et un budget pour votre dossier.
Combien de temps faut-il pour la réaliser ?
Cela dépend des recherches et du degré d'implication que souhaitent vos équipes. Indiquez-nous votre date lors du premier échange, et nous planifions à rebours.
Les joueurs doivent-ils télécharger une application ?
Oui, l'application gratuite Questo pour iPhone et Android. Ils lancent la quête en arrivant et jouent à leur rythme.
Les commerces locaux peuvent-ils être des étapes ?
Oui. Un commerce qui a une histoire fait une bonne étape, et il voit des joueurs franchir sa porte.
Les visiteurs peuvent-ils jouer dans d'autres langues ?
Oui. Une quête peut être traduite, pour que les visiteurs venus de l'étranger y jouent dans leur langue.
Qui s'occupe de la quête après son lancement ?
Nous. La quête est hébergée sur Questo, et si quelque chose change dans la rue, une plaque déplacée par exemple, nous la mettons à jour.
Qui est derrière Questo ?
Questo crée des quêtes en plein air jouées par plus d'un million de personnes dans plus de 1 000 villes. L'Organisation mondiale du tourisme (OMT) nous a désignés start-up la plus disruptive de l'hôtellerie et du tourisme, et Booking.com nous a récompensés pour notre impact sur le tourisme.
Quelle charge de travail pour nos équipes ?
Celle que vous voulez, grande ou petite. Nous pouvons tout prendre en charge, des recherches au lancement et à la mise à jour. Ou nous la construisons ensemble : vos agents, les historiens et les guides locaux choisissent les histoires et relisent les versions de travail.
Votre ville est la prochaine étape
Parlez-nous de votre ville et du moment que vous préparez. Alex, notre fondateur, lit chaque demande et y répond par e-mail.
- Vous envoyez ce formulaire
- Alex vous répond par e-mail
- Un premier échange sur votre ville et l'occasion prévue