Chaque ville est un terrain de jeu

Notre mission : faire sortir les gens de chez eux et les faire vivre de vraies aventures, ensemble.

Questo transforme les villes en terrains de jeu grâce à des quêtes interactives qui mêlent récit, énigmes et exploration. Présent dans plus de 1 000 villes. Plus d'un million d'explorateurs et ce n'est que le début.

1 000+ villes1 000 000+ explorateurs

Un voyage à Rome qui a tout changé

Questo est né d'un voyage à Rome. Le cofondateur Alex Govoreanu a grandi à Cisnădie, en Transylvanie, en rêvant d'explorer le monde, en construisant des villes en LEGO et en voyageant à travers les continents dans un atlas. Des années plus tard, à Rome, la réalité n'a pas rejoint le rêve : files d'attente, rues bondées, restos pour touristes. Tout semblait prévisible.

Un habitant lui a recommandé Trastevere. Le lendemain, Alex et sa femme ont découvert un autre Rome. En remontant une ruelle, ils ont trouvé des marches dans les buissons, les ont suivies et sont arrivés seuls à un point de vue caché sur toute la ville. Ce fut le premier moment du voyage qui a ressemblé à une vraie découverte. Pas du tourisme. De l'exploration.

"J'ai une idée."

Ce soir-là, autour d'une pizza, Alex a envoyé ce message à son cofondateur Claudiu Petria. À leur retour, ils se sont mis à construire. Et Questo est né.

Alex et Claudiu créant des quêtes à Hallstatt, Autriche
Alex et Claudiu en train de créer des quêtes à Hallstatt, en Autriche, aux débuts.

Créé par des explorateurs

Ensemble, ils ont passé les premières années de Questo à voyager en Europe, à explorer les villes en personne et à créer à la main les premières quêtes, de Rome à Hallstatt et des dizaines de villes entre les deux.

Alex Govoreanu

Cofondateur et CEO

A grandi en rêvant de transformer les villes en aventures. A quitté le conseil à Vienne pour l'entrepreneuriat après qu'on lui ait dit : « Tu n'es pas employable, tu es entrepreneur. » A monté sa première startup avant Questo, qui a été son MBA pratique du produit.

Claudiu Petria

Cofondateur et COO

Né dans un hameau de quatre maisons, loin de l'hôpital, Claudiu a grandi à la campagne mais a toujours su que le monde était plus grand et valait d'être découvert. Porté par la curiosité pour le comportement humain et les grandes équipes, il a travaillé dans la pub, appris à raconter des histoires et à toucher les gens, avant de cofonder Questo avec Alex pour rendre des millions de personnes plus heureuses en ville. Conférencier TEDx et fondateur de Safe Space for Founders.

1 000+ villes. 1 000 000+ explorateurs. Une mission.

Aujourd'hui, Questo est présent dans plus de 1 000 villes et a guidé plus d'un million de personnes dans des aventures réelles : rendez-vous, sorties en famille, entre amis, séances avec des élèves. Chaque quête a un fil narratif, des énigmes collaboratives et de vrais « moments photo », pas seulement devant un monument mais devant une réussite partagée.

Et ce n'est pas que du tourisme. Questo est en fait plus pertinent dans ta propre ville qu'en vacances. Parce que c'est chez toi que tu passes le plus de temps.

Vraies connexions dans un monde numérique

Nous vivons dans un monde de plus en plus numérique où l'IA est partout. Dans ce contexte, le besoin de vrai temps physique ensemble grandit. Ce n'est pas qu'une conviction, la science le confirme.

Pour les couples

Les études montrent que faire ensemble des activités nouvelles et un peu exigeantes augmente la satisfaction dans le couple. Quand on fait quelque chose de nouveau et un peu excitant à deux, la relation semble plus fraîche et le lien se renforce. C'est exactement ce que crée une bonne quête urbaine.

Pour les familles

Jouer n'est pas futile : ça favorise le développement du cerveau, la régulation émotionnelle et les liens sociaux. Quand le jeu se fait dehors, en marchant, en mouvement, les bienfaits cognitifs et émotionnels se multiplient. Nos quêtes transforment une balade en ville en leçon vivante de curiosité, coopération et résilience.

La grande image

Le rapport du Surgeon General américain sur l'épidémie de solitude montre que le manque de liens sociaux augmente les risques pour la santé à un niveau comparable à 15 cigarettes par jour. Les vraies connexions sont un besoin biologique. Toute plateforme qui aide les gens à se retrouver en vrai et à faire ensemble quelque chose de sensé a un impact sur la santé publique, pas seulement sur le divertissement.

Chaque ville, un terrain de jeu. Chaque jour, une aventure.

Notre vision repose sur trois piliers :

Gamification avec un but.

La vraie gamification, ce ne sont pas que des points et des badges, c'est le gameplay : marcher–observer–déduire–réussir. Des boucles de feedback courtes qui motivent. Pour les couples : « nous deux contre l'énigme ». Pour les familles : « nous tous contre la ville ». Des aventures assez courtes pour finir aujourd'hui, assez marquantes pour en parler demain.

Réalité hybride (digital + physique).

On ne met pas la réalité dans un écran, on superpose l'histoire et la mécanique de jeu sur la vraie ville. Le téléphone est la télécommande, pas la destination. Chaque chapitre te déplace, littéralement, vers un nouvel endroit. Dans un monde de plus en plus digital, chaque bonne raison de sortir compte.

Exploration urbaine personnalisée.

Avec l'IA, on adapte les quêtes à ton rythme, au couple, à la famille avec un jeune enfant, au groupe avec les grands-parents, à la météo, au temps et aux centres d'intérêt. Pour un enfant agité : distances plus courtes et défis plus fréquents. Pour un couple qui veut un date intense : plus de nouveauté et de coopération.

Ce qu'on construit à long terme :

  • Les villes comme terrains de jeu permanents.Chaque quartier avec des quêtes « ici et maintenant », 10 à 60 minutes, jouables après l'école, avant le dîner, le week-end.
  • Rituels sociaux récurrents.Pour les couples : « une micro-aventure par semaine ». Pour les familles : « le dimanche, c'est quête ». Pas qu'une activité, une habitude de lien saine.
  • L'éducation par la marche et le jeu.Les quêtes comme « salle de classe mobile » où les enfants apprennent à observer, coopérer et réguler leurs émotions.
  • Conçu pour la proximité, pas pour le temps d'écran.On optimise pour l'interaction entre les gens, pas le temps dans l'app. Si tu regardes moins l'écran et parles plus, on a réussi.
On a commencé par explorer les villes nous-mêmes. Maintenant on construit un monde où chaque ville est un terrain de jeu, pour tous.

Prêt à explorer ?