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Juego de escape al aire libre

The Haunting File: Sydney — What The Rocks Kept

Juega a tu ritmo · unos 90 min 2 km Sydney Guiado por la app
Juega en
inglés

La aventura

Sobre esta experiencia

The city feels older tonight. Heavier. Like something has been waiting a very long time for someone to come asking.

You've been recruited by the Bureau of Otherworldly Observation, and Agent Howl is handing you your first case: a district full of the dead, and a file nobody has ever managed to close.

Thirteen stops. Thirteen things this city would rather you didn't look at too closely. Some of them are waiting for you.

The dead here were real people, and they remember what the plaques leave out. Ask the right questions and they'll tell you. Ask the wrong ones and you'll find out why the file is still open.

Keep your phone torch handy. You'll want it. 🕯️

¿Es para ti?

Para quién es

Couples, friends and small groups of adults who like ghost stories and dark history will get a 2 km walk through The Rocks, from First Fleet Park to Campbells Cove, where the dead of thirteen real places tell what the plaques leave out. Start whenever suits you and allow 1.5 to 2 hours for walking and puzzles. If you would rather question a live guide, or real deaths feel too grim for your group, choose another walk.

Qué hace especial esta quest

Aspectos destacados

    👻 Thirteen Stops – Let's hope thirteen isn't unlucky.
    🔍 Clues Hidden in Plain Sight – Everything you need is out there in the streets, if you're brave enough to look closely.
    🎭 Get Your Crew Together – Bring someone to grab onto.
    🌙 Better After Dark – Much better. Keep your phone torch ready, in case something moves.
    📖 The Real History Underneath – Uncover the stories behind the streets you thought you knew.

Del teléfono a las calles

Un paseo que se convierte en aventura.

  1. 1

    Abre la app. Empieza la aventura.

    Elige tu pase y abre la aventura en la app de Questo. Te guía desde el punto de inicio.

  2. 2

    Sal a la calle. Sigue tu curiosidad.

    Descubre lugares e historias a pie. Para a tomar un café o hacer una foto y continúa donde lo dejaste.

  3. 3

    Resuelve una pista. Celebradlo juntos.

    Buscad respuestas a vuestro alrededor, resolved enigmas y disfrutad de cada «¡Lo tenemos!».

ELIGE TU PASE

¿Cuántos vais a jugar?

Conseguir esta quest
Sin franja horaria · juega cualquier díaReembolso total hasta que empieces a jugar
Jugadores explorando la ciudad juntos

VEN CON TODO TU GRUPO

Una ciudad. Equipos rivales. Historias compartidas.

Una excursión escolar, una actividad de equipo o una salida con amigos. Añadid un poco de competición amistosa.

Formad equipo

Usad vuestros teléfonos y colaborad. Una respuesta hace avanzar a todo el equipo.

Competid individualmente

Cada jugador usa su teléfono y mantiene una posición individual en la clasificación.

Compartid un teléfono

Jugad juntos en un dispositivo si no necesitáis puntuaciones individuales.

Tu zona de juego en el mundo real

Sydney

A · Inicio

1F Circular Quay, Sydney NSW 2000, Australia

B · Final

4 Circular Quay W, The Rocks NSW 2000, Australia

Cómo llegar al inicio

Solo inicio y final. Descubre las paradas mientras juegas.

QUÉ HACE DIFERENTE A UNA AVENTURA QUESTO

Tu aventura, con un toque de juego.

1 / 4

Entorno

Esta quest
Una ruta al aire libre por la ciudad
Escape room
Un espacio interior diseñado para el juego
2 / 4

Jugar juntos

Esta quest
Usad vuestros teléfonos para cooperar o competir
Escape room
Resolved los retos juntos en la sala
3 / 4

Ritmo

Esta quest
Consulta los modos de juego y horarios de acceso de esta quest
Escape room
Normalmente una sesión reservada con límite de tiempo
4 / 4

Precio

Esta quest
Elige el acceso por dispositivos arriba para ver el total
Escape room
Los precios y tamaños de grupo varían según el local

Las características y condiciones varían según la experiencia. Consulta los detalles antes de reservar.

Unas respuestas antes de salir

Preguntas frecuentes

Does the ghost walk stop at Cadman's Cottage in The Rocks?
Yes. Cadman's Cottage is the eleventh of thirteen stops. You reach it after Gannon House, then continue to The Dead House before finishing at Campbells Cove. Like every stop, it comes with its own story and a puzzle to solve in what you see there.
Where does the quest start and finish?
It starts at First Fleet Park and finishes at Campbells Cove, so it is not a loop. Along the way you pass places such as Nurses Walk, Susannah Place, the Hero of Waterloo Hotel, the Argyle Cut and Cadman's Cottage.
How long does it take and how far is the walk?
Most players take around 95 minutes, so plan on 1.5 to 2 hours including walking and puzzles. The route covers about 2 km through The Rocks, across thirteen stops, and you can pause and carry on later if you need a break.
Can we play as a group?
Yes. One ticket covers the whole group playing together, so friends or a couple can follow the story and work through the puzzles side by side on one phone, without joining strangers or a set tour party.
Do we need to book a time slot?
No. There is no guide and no group to meet, so you can start whenever you like, including in the evening for a proper ghost walk atmosphere. You can also pause partway through and continue later.

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