Convierta la historia de su municipio en un juego que la gente quiera jugar

Una quest es a la vez una ruta autoguiada a pie y una yincana. Los jugadores siguen pistas en el móvil de un monumento a otro y escuchan la historia real de su municipio en cada parada.

Consulte por una quest para su municipio

La creamos nosotros y nos ocupamos de todo. Sus historiadores y guías pueden sumarse si lo desean.

  • Elegida la startup más disruptiva del sector turístico y hotelero por la Organización Mundial del Turismo (OMT)
  • Premiada por Booking.com por el impacto que aporta al turismo en todo el mundo
  • Jugada por más de un millón de personas en más de 1.000 ciudades
Una familia juega una quest en una calle histórica de Charleston, Carolina del Sur
Charleston, SC
Dos jugadores señalan un edificio para resolver una pista
Rotterdam
La calle principal de Franklin, Tennessee
Franklin

¿Qué es una quest?

  1. Se camina hasta la primera parada

    Los jugadores abren la quest en el móvil y la primera pista los lleva al primer monumento.

  2. La pista se resuelve allí mismo

    La respuesta está en el edificio, en la placa o en la estatua. Hay que estar delante para encontrarla.

  3. La historia, donde sucedió

    En cada parada se va desvelando la historia del lugar, escrita con quienes mejor la conocen.

Caso práctico

Maryville, Tennessee: una quest navideña por dos siglos de historia del centro

Maryville encargó una quest navideña para su centro: algo a lo que familias y visitantes pueden jugar en Broadway cualquier día de diciembre, pasando por las tiendas, las tabernas y los restaurantes que flanquean la calle.

Quest
A Timeless Christmas: The Twelve Gifts of Maryville
Recorrido
15 paradas en Broadway y sus alrededores, con salida y llegada en el árbol de Navidad de la ciudad
Pensada para
Familias, vecinos y visitantes en la temporada navideña
Estado
En pruebas en la calle, se lanza en diciembre

La historia

A los jugadores los guía un comerciante y antiguo alcalde que conoce cada rincón de la ciudad. A través de un catalejo de latón, los viejos edificios de Maryville vuelven a verse como fueron. Cada época deja un enigma que resolver y un regalo que recoger: doce en total, a lo largo de dos siglos de Navidades.

Qué la hace diferente

Sigue el plano fundacional de la ciudad. Maryville se trazó en 1795 en 120 parcelas, sobre cincuenta acres donados por John Craig, veterano de la Guerra de Independencia, y casi todos los edificios del recorrido siguen en pie sobre una de ellas. En la mayoría de las paradas, los jugadores encuentran una tienda, una taberna o un restaurante abierto hoy y descubren qué hubo antes en esa misma parcela.

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El recorrido real, trazado a partir de la posición de cada parada. Las paradas numeradas son las cinco que aparecen abajo. © OpenStreetMap

Lo que descubren los jugadores

  1. Raven

    3Raven

    El periódico antialcohólico que ayudó a convencer a la ciudad de renunciar a su propia carta municipal en 1879, solo para cerrar los saloons

  2. Bella + Palace Theatre

    7Bella + Palace Theatre

    El Palace, terminado en 1886 por un ebanista de origen alemán que también fue el primero en la ciudad en anunciarse como empresario de pompas fúnebres

  3. Bank Corner

    8Bank Corner

    La esquina del primer juzgado del condado de Blount, donde un joven Sam Houston se alistó en 1813

  4. Federal Building

    10Federal Building

    La casa que albergó el cuartel general de un general de la Unión en el invierno de 1863, trasladada después para dejar sitio a la oficina de correos

  5. Dandy Lions Gifts

    11Dandy Lions Gifts

    La biblioteca que una viuda regaló a la ciudad en memoria de su marido, fallecido en la Nochebuena de 1929

¿Cómo crear una ruta turística a pie para un municipio?

Cada quest se crea desde cero y nos encargamos de todo: la investigación, el recorrido, las pistas, el relato, las pruebas y el mantenimiento. Si quieren formar parte, la creamos juntos. Su equipo, los historiadores y los guías locales se suman al trabajo y eligen las historias que más importan a su municipio. Los vecinos descubren algo nuevo sobre el lugar donde viven y los visitantes encuentran un motivo para quedarse toda la tarde.

¿Cómo atrae una quest a más gente al centro?

Cada parada es un motivo para caminar una manzana más. Los jugadores recorren el centro a su ritmo, cualquier día y a cualquier hora, y la ruta puede pasar por los cafés, las tiendas y los museos que se quieran dar a conocer. No hay personal que organizar ni nada que instalar en la calle.

  1. 1Una primera llamada sobre su municipio y la ocasión
  2. 2Investigación y un primer recorrido, con sus historiadores y guías si quieren implicarlos
  3. 3Nosotros la escribimos y la probamos en la calle, y ustedes la ven antes del lanzamiento
  4. 4El lanzamiento, con materiales para darla a conocer

Sin personal el día del evento. Sin entradas que vender. Funciona todos los días del año.

Quest, folleto, placas o app de yincanas: ¿en qué se diferencian?

  • Quest

    Cuenta la historia en cada parada
    Sí, investigada y escrita por nosotros
    Anima a seguir hasta la siguiente parada
    Sí, una pista en cada parada
    Quién la crea
    Nosotros, y ustedes si quieren
    Mantenerla actualizada
    La actualizamos nosotros
    Los visitantes la encuentran antes de llegar
    Sí, en la app de Questo
  • Folleto o mapa

    Cuenta la historia en cada parada
    Unas pocas líneas
    Anima a seguir hasta la siguiente parada
    No
    Quién la crea
    Su equipo y una imprenta
    Mantenerla actualizada
    Una reimpresión
    Los visitantes la encuentran antes de llegar
    No
  • Placas y carteles

    Cuenta la historia en cada parada
    Unas pocas líneas
    Anima a seguir hasta la siguiente parada
    No
    Quién la crea
    Su equipo y un fabricante
    Mantenerla actualizada
    Reparaciones y sustituciones
    Los visitantes la encuentran antes de llegar
    No
  • App de yincanas propia

    Cuenta la historia en cada parada
    Si la escriben ustedes
    Anima a seguir hasta la siguiente parada
    Si la diseñan ustedes
    Quién la crea
    Su equipo
    Mantenerla actualizada
    Su equipo
    Los visitantes la encuentran antes de llegar
    Pocas veces

Pensada para las fechas que marcan el calendario de un municipio

Lo que nos preguntan los municipios

¿A quién va dirigido?

A ayuntamientos y ciudades, concejalías de deportes y ocio, programas de centro urbano y comercio, oficinas de turismo, museos y sociedades de historia local.

¿Se puede financiar con una subvención?

A menudo, sí. Los municipios financian rutas a pie con ayudas autonómicas o provinciales al patrimonio, la cultura y el turismo, con fondos europeos o con su presupuesto de turismo. Podemos enviarles una propuesta escrita y un presupuesto para la solicitud.

¿Cuánto se tarda en crearla?

Depende de la investigación y de cuánto quiera implicarse su equipo. Indíquenos la fecha en la primera llamada y planificaremos a partir de ella.

¿Los jugadores tienen que descargar una app?

Sí, la app gratuita de Questo para iPhone y Android. Inician la quest al llegar y juegan a su ritmo.

¿Pueden los comercios locales ser paradas?

Sí. Un comercio con historia es una buena parada, y hace que los jugadores entren por la puerta.

¿Pueden jugarla los visitantes en otros idiomas?

Sí. Una quest se puede traducir, para que los visitantes extranjeros la jueguen en su propio idioma.

¿Quién la mantiene después del lanzamiento?

Nosotros. La quest está alojada en Questo y, si algo cambia en la calle, por ejemplo una placa que se traslada, la actualizamos.

¿Quién está detrás de Questo?

Questo crea quests al aire libre que han jugado más de un millón de personas en más de 1.000 ciudades. La Organización Mundial del Turismo (OMT) nos eligió como la startup más disruptiva del sector turístico y hotelero, y Booking.com nos premió por nuestro impacto en el turismo.

¿Cuánto trabajo supone para nuestro equipo?

El que ustedes quieran, mucho o poco. Podemos encargarnos de todo, desde la investigación hasta el lanzamiento y el mantenimiento. O la creamos juntos, con su personal, los historiadores y los guías locales eligiendo las historias y revisando los borradores.

Su municipio es la próxima parada

Cuéntenos cómo es su municipio y qué fecha están preparando. Alex, nuestro fundador, lee cada solicitud y responde por correo electrónico.

  1. Envían este formulario
  2. Alex responde por correo
  3. Una primera llamada sobre su municipio y la ocasión
Ocasión

Solo usamos estos datos para responderle.