Ein Grund, durch die Innenstadt zu gehen, das ganze Jahr
In einer Innenstadt liegt die Geschichte offen vor Augen: die Bank, aus der ein Café wurde, das Theater, die Namen über den Türen. Eine Quest macht aus einem Gang durch die Einkaufsstraße ein Spiel, und jede Station führt die Spieler an Ihren Geschäften vorbei.
Quest für Ihre Stadt anfragenWir entwickeln die Quest und kümmern uns um alles. Ihre Historiker und Gästeführer sind herzlich eingeladen mitzuwirken.
- Von der Welttourismusorganisation der Vereinten Nationen (UNWTO) als disruptivstes Start-up im Gastgewerbe ausgezeichnet
- Von Booking.com ausgezeichnet für unseren Beitrag zum Tourismus weltweit
- Von mehr als einer Million Menschen in über 1.000 Städten gespielt



Wie belebt man die Innenstadt und bringt mehr Menschen in die Einkaufsstraße?
Indem man Menschen einen Grund gibt, die ganze Straße entlangzugehen und nicht nur das Stück am Parkplatz. Eine Quest führt die Spieler von einem Wahrzeichen und Ladengeschäft zum nächsten, an jedem Tag, und jede Station ist eine Gelegenheit, hineinzugehen. Sie braucht kein Personal, keinen Stand und keine Öffnungszeiten.
So passt die Quest zu Ihrer Innenstadt
- 1
Das älteste Gebäude der Straße, und wer es gebaut hat
- 2
Ein Ladenlokal mit Vergangenheit, heute ein Geschäft aus dem Ort
- 3
Der Platz, auf dem sich die Stadt ein Jahrhundert lang versammelt hat
- 4
Ein letztes Rätsel, das an einem Ort zum Hinsetzen und Essen endet
Maryville, Tennessee: eine Weihnachts-Quest durch zwei Jahrhunderte Innenstadt
Maryville hat eine Weihnachts-Quest für seine Innenstadt in Auftrag gegeben: etwas, das Familien und Gäste im Dezember an jedem Tag auf dem Broadway spielen können, vorbei an den Geschäften, Kneipen und Restaurants entlang der Straße.
- Quest
- A Timeless Christmas: The Twelve Gifts of Maryville
- Route
- 15 Stationen am und um den Broadway, Start und Ziel am Weihnachtsbaum der Stadt
- Zielgruppe
- Familien, Einheimische und Gäste in der Weihnachtszeit
- Stand
- Im Test auf der Straße, Start im Dezember
Die Geschichte
Die Spieler werden von einem Kaufmann und früheren Bürgermeister geführt, der jeden Winkel der Stadt kennt. Durch ein Fernrohr aus Messing erscheinen die alten Gebäude von Maryville wieder so, wie sie einmal waren. Jede Epoche hinterlässt ein Rätsel und ein Geschenk: zwölf insgesamt, aus zwei Jahrhunderten Weihnachten.
Was diese Quest besonders macht
Sie folgt dem Gründungsplan der Stadt. Maryville wurde 1795 in 120 Parzellen angelegt, auf fünfzig Acres Land, die der Veteran des Unabhängigkeitskriegs John Craig zur Verfügung stellte, und fast jedes Gebäude auf der Route steht noch auf einer dieser Parzellen. An den meisten Stationen finden die Spieler ein Geschäft, eine Kneipe oder ein Restaurant, das heute geöffnet hat, und erfahren, was früher auf derselben Parzelle stand.
Was die Spieler entdecken

3Raven
Die Zeitung der Abstinenzbewegung, die 1879 mit dazu beitrug, dass die Stadt ihr eigenes Stadtrecht aufgab, nur um die Saloons schließen zu können

7Bella + Palace Theatre
The Palace, 1886 fertiggestellt von einem in Deutschland geborenen Kunsttischler, der als Erster in der Stadt auch als Bestatter warb

8Bank Corner
Die Ecke des ersten Gerichtsgebäudes von Blount County, an der sich ein junger Sam Houston 1813 zum Militär meldete

10Federal Building
Das Haus, in dem im Winter 1863 das Hauptquartier eines Generals der Union untergebracht war und das später für die Post versetzt wurde

11Dandy Lions Gifts
Die Bibliothek, die eine Witwe der Stadt zum Gedenken an ihren Mann schenkte, der an Heiligabend 1929 starb
Wie entsteht ein Stadtrundgang für unsere Stadt?
Jede Quest entwickeln wir von Grund auf neu und kümmern uns um alles: Recherche, Route, Rätsel, Geschichte, Tests und Pflege. Wenn Sie selbst dabei sein möchten, entwickeln wir sie gemeinsam. Ihr Team, Historiker und Gästeführer vor Ort arbeiten mit und wählen die Geschichten aus, die Ihrer Stadt am meisten bedeuten. Einheimische entdecken Neues über ihren Wohnort, und Gäste haben einen Grund, den Nachmittag zu bleiben.
- 1Ein erstes Gespräch über Ihre Stadt und den Anlass
- 2Recherche und ein erster Routenentwurf, auf Wunsch mit Ihren Historikern und Gästeführern
- 3Wir schreiben die Quest und testen sie auf der Straße, und Sie sehen sie vor dem Start
- 4Der Start, mit Material für die Bewerbung
Kein Personal am Tag selbst. Kein Ticketverkauf. Die Quest läuft an jedem Tag des Jahres.
Für die Anlässe, auf die Städte hinplanen

Jubiläen und Hundertjahrfeiern
Eine Quest gibt dem Jubiläum etwas, das bleibt, wenn die Feierlichkeiten vorbei sind.
So funktioniert es bei Jubiläen
Feste und Veranstaltungen
Geben Sie Festbesuchern einen Grund, auch den Rest der Stadt zu erkunden und an einem ruhigen Wochenende wiederzukommen.
So funktioniert es bei Festen
Fragen, die Städte uns stellen
Können lokale Geschäfte Stationen sein?
Ja. Ein Geschäft mit Geschichte ist eine sehr gute Station, und die Spieler kommen zur Tür herein, während sie das Rätsel lösen.
Ist das nur etwas für Gäste?
Nein. Oft sind die Einheimischen am meisten überrascht, denn sie gehen jeden Tag durch diese Straßen und kannten die Geschichten nie.
Funktioniert es auch unter der Woche?
Es funktioniert an jedem Tag und zu jeder Uhrzeit. Die Spieler starten, wann sie möchten, und brauchen niemanden, der ihnen aufschließt.
Ihre Stadt ist die nächste Station
Erzählen Sie uns von Ihrer Stadt und dem Anlass, den Sie planen. Alex, unser Gründer, liest jede Anfrage selbst und antwortet per E-Mail.
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- Ein erstes Gespräch über Ihre Stadt und den Anlass