Ein zweiter Ausflugstag für Ihr Fest, an jedem Tag

Ein Fest bringt für ein Wochenende viele Menschen in die Stadt, danach wird es wieder ruhig. Eine Quest führt die Besucher über das Festgelände hinaus in den Rest der Stadt und gibt ihnen einen Grund, an einem anderen Wochenende wiederzukommen.

Quest für Ihre Stadt anfragen

Wir entwickeln die Quest und kümmern uns um alles. Ihre Historiker und Gästeführer sind herzlich eingeladen mitzuwirken.

  • Von der Welttourismusorganisation der Vereinten Nationen (UNWTO) als disruptivstes Start-up im Gastgewerbe ausgezeichnet
  • Von Booking.com ausgezeichnet für unseren Beitrag zum Tourismus weltweit
  • Von mehr als einer Million Menschen in über 1.000 Städten gespielt
Eine Familie spielt eine Quest in einer historischen Straße in Charleston, South Carolina
Charleston, SC
Zwei Spieler zeigen auf ein Gebäude, um ein Rätsel zu lösen
Rotterdam
Die Hauptstraße von Franklin, Tennessee
Franklin

Wie hält man Festbesucher länger in der Stadt?

Indem man ihnen ein nächstes Ziel gibt. Eine Quest beginnt am Fest und führt die Besucher ein paar Straßen weiter, in die historischen Gassen, zu den Geschäften und an die Orte, an denen sie sonst vorbeifahren würden. Das Fest endet am Sonntag; die Quest ist am nächsten Wochenende immer noch da.

So passt die Quest zu Ihrem Fest

  1. 1

    Start auf dem Festgelände, mit einem Rätsel rund um das Fest selbst

  2. 2

    Weiter in die historischen Gassen ein paar Straßen entfernt

  3. 3

    Halt an den Cafés und Geschäften, die auch nach dem Fest geöffnet haben

  4. 4

    Ziel ist der Ort, an dem sich die Geschichte der Stadt und die des Fests treffen

Fallbeispiel

Maryville, Tennessee: eine Weihnachts-Quest durch zwei Jahrhunderte Innenstadt

Maryville hat eine Weihnachts-Quest für seine Innenstadt in Auftrag gegeben: etwas, das Familien und Gäste im Dezember an jedem Tag auf dem Broadway spielen können, vorbei an den Geschäften, Kneipen und Restaurants entlang der Straße.

Quest
A Timeless Christmas: The Twelve Gifts of Maryville
Route
15 Stationen am und um den Broadway, Start und Ziel am Weihnachtsbaum der Stadt
Zielgruppe
Familien, Einheimische und Gäste in der Weihnachtszeit
Stand
Im Test auf der Straße, Start im Dezember

Die Geschichte

Die Spieler werden von einem Kaufmann und früheren Bürgermeister geführt, der jeden Winkel der Stadt kennt. Durch ein Fernrohr aus Messing erscheinen die alten Gebäude von Maryville wieder so, wie sie einmal waren. Jede Epoche hinterlässt ein Rätsel und ein Geschenk: zwölf insgesamt, aus zwei Jahrhunderten Weihnachten.

Was diese Quest besonders macht

Sie folgt dem Gründungsplan der Stadt. Maryville wurde 1795 in 120 Parzellen angelegt, auf fünfzig Acres Land, die der Veteran des Unabhängigkeitskriegs John Craig zur Verfügung stellte, und fast jedes Gebäude auf der Route steht noch auf einer dieser Parzellen. An den meisten Stationen finden die Spieler ein Geschäft, eine Kneipe oder ein Restaurant, das heute geöffnet hat, und erfahren, was früher auf derselben Parzelle stand.

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Die echte Route, nach der Lage jeder Station gezeichnet. Die nummerierten Stationen sind die fünf unten. © OpenStreetMap

Was die Spieler entdecken

  1. Raven

    3Raven

    Die Zeitung der Abstinenzbewegung, die 1879 mit dazu beitrug, dass die Stadt ihr eigenes Stadtrecht aufgab, nur um die Saloons schließen zu können

  2. Bella + Palace Theatre

    7Bella + Palace Theatre

    The Palace, 1886 fertiggestellt von einem in Deutschland geborenen Kunsttischler, der als Erster in der Stadt auch als Bestatter warb

  3. Bank Corner

    8Bank Corner

    Die Ecke des ersten Gerichtsgebäudes von Blount County, an der sich ein junger Sam Houston 1813 zum Militär meldete

  4. Federal Building

    10Federal Building

    Das Haus, in dem im Winter 1863 das Hauptquartier eines Generals der Union untergebracht war und das später für die Post versetzt wurde

  5. Dandy Lions Gifts

    11Dandy Lions Gifts

    Die Bibliothek, die eine Witwe der Stadt zum Gedenken an ihren Mann schenkte, der an Heiligabend 1929 starb

Wie entsteht ein Stadtrundgang für unsere Stadt?

Jede Quest entwickeln wir von Grund auf neu und kümmern uns um alles: Recherche, Route, Rätsel, Geschichte, Tests und Pflege. Wenn Sie selbst dabei sein möchten, entwickeln wir sie gemeinsam. Ihr Team, Historiker und Gästeführer vor Ort arbeiten mit und wählen die Geschichten aus, die Ihrer Stadt am meisten bedeuten. Einheimische entdecken Neues über ihren Wohnort, und Gäste haben einen Grund, den Nachmittag zu bleiben.

  1. 1Ein erstes Gespräch über Ihre Stadt und den Anlass
  2. 2Recherche und ein erster Routenentwurf, auf Wunsch mit Ihren Historikern und Gästeführern
  3. 3Wir schreiben die Quest und testen sie auf der Straße, und Sie sehen sie vor dem Start
  4. 4Der Start, mit Material für die Bewerbung

Kein Personal am Tag selbst. Kein Ticketverkauf. Die Quest läuft an jedem Tag des Jahres.

Für die Anlässe, auf die Städte hinplanen

Fragen, die Städte uns stellen

Braucht es während des Fests Personal oder einen Stand?

Nein. Die Besucher starten auf dem Smartphone, wann sie möchten. Ein Plakat oder ein QR-Code am Eingang genügt.

Kann das Thema des Fests Teil der Geschichte sein?

Ja. Wir bauen die Geschichte rund um Ihr Fest und die Geschichte Ihrer Stadt, und Ihr Team kann sie gemeinsam mit uns gestalten, sodass die Quest sich wie ein Teil der Veranstaltung anfühlt.

Was macht die Quest im restlichen Jahr?

Sie läuft weiter. Wer zum Fest da war, kann sie an einem ruhigen Wochenende noch einmal spielen, und alle, die das Fest verpasst haben, ebenso.

Ihre Stadt ist die nächste Station

Erzählen Sie uns von Ihrer Stadt und dem Anlass, den Sie planen. Alex, unser Gründer, liest jede Anfrage selbst und antwortet per E-Mail.

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  3. Ein erstes Gespräch über Ihre Stadt und den Anlass
Anlass

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