Jede Stadt ist ein Spielplatz

Wir wollen Menschen aus dem Haus und gemeinsam in echte Abenteuer in der realen Welt bringen.

Questo verwandelt Städte durch interaktive Quests in Spielplätze – mit Geschichten, Rätseln und Erkundung. In über 1.000 Städten. Über 1.000.000 Entdecker und es werden mehr.

1.000+ Städte1.000.000+ Entdecker

Eine Rom-Reise, die alles veränderte

Questo begann mit einer Reise nach Rom. Mitgründer Alex Govoreanu hatte in Cisnădie, einer kleinen Stadt in Siebenbürgen, von der Welt geträumt – LEGO-Städte gebaut und Kontinente im Atlas bereist. Jahre später, in Rom, entsprach die Realität nicht dem Traum: Schlangen, überfüllte Straßen, Touristenfallen. Alles fühlte sich vorhersehbar an.

Dann empfahl ein Einheimischer Trastevere. Am nächsten Tag entdeckten Alex und seine Frau ein ganz anderes Rom. In einer schmalen Gasse fanden sie Stufen zwischen Büschen, folgten ihnen und standen allein an einem versteckten Aussichtspunkt über die ganze Stadt. Der erste Moment der Reise, der sich wie echtes Entdecken anfühlte. Nicht Tourismus. Exploration.

"Ich habe eine Idee."

Bei Pizza an dem Abend schickte Alex diese Nachricht an seinen Mitgründer Claudiu Petria. Nach der Rückkehr fingen sie an zu bauen. Und Questo war geboren.

Alex und Claudiu erstellen Quests in Hallstatt, Österreich
Alex & Claudiu bei der Quest-Erstellung in Hallstatt, Österreich – die Anfänge.

Von Entdeckern gemacht

Gemeinsam verbrachten sie die ersten Jahre von Questo mit Reisen durch Europa, erkundeten Städte selbst und schufen die ersten Quests – von Rom über Hallstatt bis zu Dutzenden Städten dazwischen.

Alex Govoreanu

Mitgründer & CEO

Träumte davon, Städte in Abenteuer zu verwandeln. Tauschte eine Beraterkarriere in Wien gegen Unternehmertum ein – nach dem Satz: „Du bist nicht anstellbar, du bist Entrepreneur.“ Baute vor Questo sein erstes Startup, das ihm als praktische MBA in Produktaufbau diente.

Claudiu Petria

Mitgründer & COO

In einem Weiler mit vier Häusern, weit vom nächsten Krankenhaus, aufgewachsen – Claudiu wusste immer, die Welt ist größer und wert, entdeckt zu werden. Getrieben von Neugier auf menschliches Verhalten und großartige Teams, arbeitete er in der Werbung, lernte Geschichten zu formen und Menschen zu berühren, bevor er mit Alex Questo gründete, um Millionen in Städten weltweit glücklicher zu machen. TEDx-Sprecher und Gründer von Safe Space for Founders.

1.000+ Städte. 1.000.000+ Entdecker. Eine Mission.

Heute ist Questo in über 1.000 Städten präsent und hat über 1.000.000 Menschen durch echte Abenteuer geführt – bei Dates, Familienausflügen, Treffen mit Freunden und mit Schülern. Jede Quest hat eine Erzählung, kooperative Rätsel und echte „Foto-Momente“ – nicht nur vor dem Denkmal, sondern vor dem gemeinsamen Erfolg.

Und es geht nicht nur um Tourismus. Questo ist in der eigenen Stadt oft relevanter als im Urlaub. Weil Zuhause der Ort ist, an dem man die meiste Zeit verbringt.

Echte Verbindung in einer digitalen Welt

Wir leben in einer zunehmend digitalen Welt, in der KI überall ist. Gleichzeitig wächst das Bedürfnis nach echter, physischer Zeit miteinander. Das ist nicht nur unsere Überzeugung – die Wissenschaft bestätigt es.

Für Paare

Studien zeigen: Gemeinsame neue, leicht fordernde Aktivitäten steigern die Beziehungszufriedenheit messbar. Wenn man etwas Neues und Aufregendes zusammen macht, wirkt die Beziehung frisch und die Verbindung wächst. Genau das schafft eine gute Stadt-Quest.

Für Familien

Spiel ist nicht trivial – es fördert Gehirnentwicklung, Emotionsregulation und soziale Bindung. Wenn das Spiel draußen, beim Laufen, in Bewegung stattfindet, vervielfachen sich die kognitiven und emotionalen Effekte. Unsere Quests machen aus einem Stadtspaziergang eine Lektion in Neugier, Kooperation und Resilienz.

Das große Bild

Der Bericht des US Surgeon General zur Einsamkeit zeigt: Fehlende soziale Verbindung erhöht Gesundheitsrisiken in einer Größenordnung vergleichbar mit bis zu 15 Zigaretten täglich. Echte Verbindung ist ein biologisches Bedürfnis. Jede Plattform, die Menschen persönlich zusammenbringt und zu gemeinsamem Erleben beiträgt, hat eine gesundheitliche Wirkung – nicht nur Unterhaltung.

Jede Stadt ein Spielplatz. Jeden Tag ein Abenteuer.

Unsere Vision ruht auf drei Säulen:

Gamification mit Sinn.

Echte Gamification sind nicht nur Punkte und Abzeichen, sondern das Kerngameplay: Gehen–Beobachten–Kombinieren–Erfolg. Kurze Feedbackschleifen, die intrinsisch motivieren. Für Paare: „Wir zwei gegen das Rätsel.“ Für Familien: „Wir alle gegen die Stadt.“ Abenteuer, die an einem Tag zu schaffen und morgen noch erzählenswert sind.

Hybride Realität (digital + physisch).

Wir packen die Realität nicht in einen Bildschirm, wir legen Geschichte und Spielmechanik über die echte Stadt. Das Handy ist die Fernbedienung, nicht das Ziel. Jedes Kapitel bewegt dich buchstäblich an einen neuen Ort. In einer digitalen Welt zählt jeder gute Grund, rauszugehen.

Personalisierte Stadterkundung.

Mit KI passen wir Quests an deinen Rhythmus an – Paar, Familie mit Kind, Gruppe mit Großeltern, Wetter, Zeit und Interessen. Für unruhige Kinder kürzere Strecken und mehr Aufgaben. Für ein intensives Date mehr Neuheit und Kooperation.

Woran wir langfristig bauen:

  • Städte als dauerhafte Spielplätze.Jede Nachbarschaft mit Quests für „jetzt und hier“, 10 bis 60 Minuten, nach der Schule, vor dem Abendessen, am Wochenende.
  • Wiederkehrende soziale Rituale.Für Paare: „Jede Woche ein kleines Abenteuer.“ Für Familien: „Sonntag ist Quest-Tag.“ Nicht nur Aktivität, sondern eine gesunde Verbindungsgewohnheit.
  • Bildung durch Gehen und Spiel.Quests als „mobiles Klassenzimmer“, in dem Kinder beobachten, zusammenarbeiten und Emotionen regulieren lernen.
  • Für Nähe gemacht, nicht für Bildschirmzeit.Wir optimieren für Miteinander, nicht für Zeit in der App. Weniger auf den Bildschirm, mehr miteinander reden – dann haben wir unser Ziel erreicht.
Wir haben damit angefangen, Städte selbst zu erkunden. Jetzt bauen wir eine Welt, in der jede Stadt ein Spielplatz ist – für alle.

Bereit zum Entdecken?