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Jeu d’exploration urbaine

Le code de la résistance : Montpellier 1944

4.13Note des joueurs
Jouez à votre rythme · environ 92 min 2,9 km Montpellier Guidé par l’application
Jouez en
françaisanglais

L’expérience

À propos de cette aventure

Montpellier, 1944. Sous ses rues ensoleillées et ses charmantes façades, une guerre silencieuse fait rage. En feuilletant un vieil exemplaire d'If de Kipling dans un café oublié, tu es propulsé dans les ombres de l'histoire - où chaque murmure pourrait être un avertissement, et chaque passant un espion.

En tant qu'agent de la Résistance nouvellement recruté, ta mission est claire : résoudre des énigmes, suivre des indices codés et aider un groupe de jeunes rebelles à libérer leurs camarades capturés. Les SS se rapprochent et le temps est compté.

Promène-toi dans Montpellier comme jamais auparavant - découvre des coins cachés, mets ton esprit à l'épreuve et sens l'histoire prendre vie. C'est plus qu'un jeu : c'est un voyage de mémoire, de courage et de connexion.

Amène tes amis ou ta famille, et laisse chaque pas raconter une histoire qui mérite d'être rappelée.

Est-ce pour vous ?

Pour qui c'est

Passionnés d'histoire ou de la Seconde Guerre mondiale, familles avec de grands enfants : suivez à pied la Résistance montpelliéraine, indices codés à l'appui, du Station café à Arceaux J Moulin via la Place Martyrs de la résistance et l'Arc de Triomphe. Comptez 2,9 km et environ 1 h 45. Vous cherchez un vrai guide ou vos enfants sont trop jeunes pour la traque des SS ? Optez pour une autre balade.

Ce qui rend cette quête unique

Faits saillants

  • Suivez la piste des résistants français à travers la ville.

  • Tu recueilleras des indices et transmettras des messages codés afin de contribuer à la libération de la ville.

  • En chemin, tu aideras à libérer des prisonniers, tu découvriras des cachettes de résistants et tu apprendras aussi comment est fabriquée l'encre invisible.

Les avis de ceux qui ont joué cette quête

De beaux moments, racontés par les joueurs.

4,13 / 5

8 notes de joueurs

Avis de joueurs sélectionnés. Textes et notes d’origine.

Du téléphone aux rues de la ville

Une balade qui devient une aventure.

  1. 1

    Ouvrez l’appli. L’aventure commence.

    Choisissez votre pass, puis ouvrez votre quête dans l’appli Questo. Elle vous guide dès le point de départ.

  2. 2

    Sortez. Suivez votre curiosité.

    Découvrez des lieux et leurs histoires à pied. Faites une pause café ou photo, puis reprenez là où vous en étiez.

  3. 3

    Résolvez une énigme. Savourez la victoire ensemble.

    Cherchez les réponses autour de vous, résolvez les énigmes et partagez la joie d’avoir trouvé.

CHOISIS TON PASS

Vous êtes combien à jouer ?

Obtenir cette quest
Aucun créneau à réserver · joue n’importe quel jourRemboursement intégral jusqu'au début de la partie
Des joueurs explorent la ville ensemble

VENEZ AVEC TOUT VOTRE GROUPE

Une ville. Des équipes rivales. Des souvenirs partagés.

Sortie scolaire, journée d’équipe ou balade entre amis : ajoutez une touche de compétition amicale à votre prochaine sortie.

Faites équipe

Utilisez vos téléphones et contribuez ensemble. Une réponse fait avancer toute l’équipe.

Jouez en compétition individuelle

Chaque joueur utilise son téléphone et conserve sa place individuelle au classement.

Partagez un téléphone

Jouez ensemble sur un appareil si vous n’avez pas besoin de scores individuels.

Votre balade en un coup d’œil

Montpellier

A · Départ

1 Pl. Auguste Gibert, 34000 Montpellier, France

B · Arrivée

Aqueduc des Arceaux, 155 Rue Hilaire Ricard 85, 34000 Montpellier, France

Itinéraire vers le départ

Départ et arrivée uniquement. Découvrez les étapes en jouant.

Au fil du parcours

Monuments et joyaux cachés inclus

Les personnes derrière l’aventure

Créé par Lou Phillips.

Un parcours qui associe les lieux à des histoires ludiques.

Créé par Lou Phillips

CE QUI REND UNE QUÊTE UNIQUE

Une aventure pleine de jeu et de découvertes.

1 / 4

Expérience

Cette quête
Découvrez des lieux à travers les histoires et indices de l’application
Visite guidée à pied
Écoutez des histoires et posez vos questions à un guide
2 / 4

Rythme

Cette quête
Faites une pause pour une photo, un café ou pour mieux observer
Visite guidée à pied
Suit généralement le programme du guide
3 / 4

Avec qui

Cette quête
Explorez avec votre groupe ou en solo
Visite guidée à pied
Des visites privées et en groupe sont proposées
4 / 4

Accompagnement

Cette quête
Itinéraire et défis dans l’application Questo
Visite guidée à pied
Explications d’un guide en direct

Les caractéristiques et conditions varient selon l’expérience. Vérifiez les détails avant de réserver.

À savoir avant de jouer

  • Ensure your phone is fully charged or bring along your trusty power bank
  • Family friendly

Quelques réponses avant de partir

Questions fréquemment posées

Existe-t-il un parcours sur la Seconde Guerre mondiale à Montpellier ?
Oui. Ce jeu de piste en autonomie se déroule à Montpellier en 1944. Vous incarnez une nouvelle recrue de la Résistance : en résolvant des énigmes et en suivant des indices codés, vous aidez de jeunes résistants à libérer leurs camarades capturés. Parmi les étapes : la Place Martyrs de la résistance, Les Ursulines Grossetti et la Tour des Pins.
Où commence et où se termine le parcours ?
Le départ se fait au Station café et l'arrivée à Arceaux J Moulin : le parcours ne revient donc pas au point de départ. Entre les deux, vous passez par le Café Riche, l'Hotel Rey Moulin, Jean Jaurès, la Place Martyrs de la résistance, Les Ursulines Grossetti, la Tour des Pins, l'Arc de Triomphe et la Place Giral.
Combien de temps dure le parcours et quelle distance fait-il ?
La plupart des joueurs mettent environ 1 h 45, marche et énigmes comprises, pour un parcours de 2,9 km. Partez avec un téléphone bien chargé ou prévoyez une batterie externe, car l'application vous guide du début à la fin.
Le parcours convient-il aux enfants ?
Le parcours est classé « en famille » et convient surtout aux enfants assez grands pour aimer les énigmes et les indices codés. L'histoire met en scène des SS qui se rapprochent et des camarades capturés : aux parents de jeunes enfants de juger si ce thème de guerre convient à leurs petits.
Peut-on jouer en groupe, et faut-il réserver un créneau ?
Oui, un seul billet suffit pour tout le groupe qui joue ensemble sur le même parcours. Pas de créneau à réserver ni de guide à retrouver : commencez quand vous voulez, et faites une pause pour reprendre plus tard si besoin.
Le Code de la Résistance est-il fondé sur une histoire vraie ?
Le jeu s’inscrit dans le contexte réel de Montpellier pendant la guerre, mais la mission de jeune agent et l’opération de sauvetage sont une fiction dramatique.
Cette expérience est-elle autoguidée ?
Oui. L’application Questo vous guide d’énigme en énigme, sans guide ni horaire fixe. Vous pouvez commencer, faire une pause et reprendre quand cela vous convient.
Combien d’accès faut-il pour notre groupe ?
Pour une quête classique, l’accès est vendu par appareil et par joueur. Chaque personne qui veut résoudre les énigmes sur son propre téléphone a besoin de son accès.

Contexte de 1944

Une mission fictive pendant un véritable été de Libération

Le Code de la Résistance raconte une mission fictive, mais se déroule à un moment historique réel. Les archives de Montpellier évoquent un été marqué par les bombardements, les arrestations, les activités de résistance et le départ des troupes allemandes en août 1944.

Montpellier a été officiellement libérée le 23 août 1944, avant l’entrée de l’armée de la Libération le 2 septembre. Le jeu n’en reconstitue pas les événements : il utilise cette période comme cadre narratif. Langues disponibles: anglais, français.

Votre prochaine histoire commence dehors.

Votre prochaine aventure commence dans l’application.

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