Faites équipe
Utilisez vos téléphones et contribuez ensemble. Une réponse fait avancer toute l’équipe.
L’expérience
Montpellier, 1944. Sous ses rues ensoleillées et ses charmantes façades, une guerre silencieuse fait rage. En feuilletant un vieil exemplaire d'If de Kipling dans un café oublié, tu es propulsé dans les ombres de l'histoire - où chaque murmure pourrait être un avertissement, et chaque passant un espion.
En tant qu'agent de la Résistance nouvellement recruté, ta mission est claire : résoudre des énigmes, suivre des indices codés et aider un groupe de jeunes rebelles à libérer leurs camarades capturés. Les SS se rapprochent et le temps est compté.
Promène-toi dans Montpellier comme jamais auparavant - découvre des coins cachés, mets ton esprit à l'épreuve et sens l'histoire prendre vie. C'est plus qu'un jeu : c'est un voyage de mémoire, de courage et de connexion.
Amène tes amis ou ta famille, et laisse chaque pas raconter une histoire qui mérite d'être rappelée.
Ce qui rend cette quête unique
Suivez la piste des résistants français à travers la ville.
Tu recueilleras des indices et transmettras des messages codés afin de contribuer à la libération de la ville.
En chemin, tu aideras à libérer des prisonniers, tu découvriras des cachettes de résistants et tu apprendras aussi comment est fabriquée l'encre invisible.
Les avis de ceux qui ont joué cette quête
8 notes de joueurs
Les avis les plus pertinents commencent par les avis détaillés cinq étoiles. Toutes les notes restent disponibles.
Du téléphone aux rues de la ville
Choisissez votre pass, puis ouvrez votre quête dans l’appli Questo. Elle vous guide dès le point de départ.
Découvrez des lieux et leurs histoires à pied. Faites une pause café ou photo, puis reprenez là où vous en étiez.
Cherchez les réponses autour de vous, résolvez les énigmes et partagez la joie d’avoir trouvé.
VENEZ AVEC TOUT VOTRE GROUPE
Sortie scolaire, journée d’équipe ou balade entre amis : ajoutez une touche de compétition amicale à votre prochaine sortie.
Utilisez vos téléphones et contribuez ensemble. Une réponse fait avancer toute l’équipe.
Chaque joueur utilise son téléphone et conserve sa place individuelle au classement.
Jouez ensemble sur un appareil si vous n’avez pas besoin de scores individuels.
Votre balade en un coup d’œil
1 Pl. Auguste Gibert, 34000 Montpellier, France
Aqueduc des Arceaux, 155 Rue Hilaire Ricard 85, 34000 Montpellier, France
Départ et arrivée uniquement. Découvrez les étapes en jouant.
Les personnes derrière l’aventure
Un parcours qui associe les lieux à des histoires ludiques.
CE QUI REND UNE QUÊTE UNIQUE
Les caractéristiques et conditions varient selon l’expérience. Vérifiez les détails avant de réserver.
Quelques réponses avant de partir
Continuez à découvrir Montpellier
Contexte de 1944
Le Code de la Résistance raconte une mission fictive, mais se déroule à un moment historique réel. Les archives de Montpellier évoquent un été marqué par les bombardements, les arrestations, les activités de résistance et le départ des troupes allemandes en août 1944.
Montpellier a été officiellement libérée le 23 août 1944, avant l’entrée de l’armée de la Libération le 2 septembre. Le jeu n’en reconstitue pas les événements : il utilise cette période comme cadre narratif. Langues disponibles: anglais, français.