Bildet ein Team
Nutzt eure eigenen Handys und arbeitet zusammen. Eine Antwort bringt das ganze Team weiter.


Das Erlebnis
Im Herzen von Antwerpen, auf dem belebten Groenplaats, nähert sich dir ein verwirrter, junger Junge. Ohne Erinnerung an seinen Namen, sein Alter oder sogar, wie er hierhergekommen ist, bittet er dich: „Ich weiß nicht, wo ich bin, wer bin ich? Was ist passiert?“
Neugierig folgst du ihm, während er verzweifelt flüstert: „Komm, komm, komm.“ Gemeinsam wirst du die ikonischen Straßen der Stadt erkunden, kryptische Rätsel lösen und Hinweise entdecken, die diesem verlorenen Kind helfen könnten, den Weg nach Hause zu finden.
Dieses Abenteuer erfordert Teamarbeit, Scharfsinn und ein Abenteuergefühl. Gehe, entdecke und tauche tief in das Geheimnis ein – kannst du dem verlorenen Jungen helfen, wieder dorthin zu kommen, wo er hingehört? Mach mit und schaffe Erinnerungen, während du dieses spannende Geheimnis löst!
Was diese Quest besonders macht
Entdecke die Geschichte von AntwerpenGenieße den Blick von der Dachterrasse auf AntwerpenDie Möglichkeit, einige wichtige Sehenswürdigkeiten wie die Kathedrale oder die MAS zu besuchen
Von Menschen, die diese Quest gespielt haben
122 Spielerbewertungen
Die relevantesten Bewertungen beginnen mit ausführlichen Fünf-Sterne-Bewertungen. Alle Bewertungen bleiben verfügbar.
Vom Handy auf die Straße
Wähle deinen Pass und öffne die Quest in der Questo-App. Sie führt dich vom Startpunkt aus durch das Abenteuer.
Entdecke Orte und ihre Geschichten zu Fuß. Mach eine Kaffee- oder Fotopause und spiele danach einfach weiter.
Schaut euch nach Antworten um, löst Rätsel und genießt jedes gemeinsame „Wir haben’s!“.
BRING DEINE GANZE GRUPPE MIT
Ob Schulausflug, Teamtag oder Ausflug mit Freunden: Macht daraus einen spielerischen Wettstreit.
Nutzt eure eigenen Handys und arbeitet zusammen. Eine Antwort bringt das ganze Team weiter.
Jeder Spieler nutzt sein eigenes Handy und hat einen eigenen Platz in der Rangliste.
Spielt gemeinsam auf einem Gerät, wenn ihr keine individuellen Punktzahlen braucht.
Dein Spaziergang auf einen Blick
Groenplaats, 2000 Antwerpen, België
Meir 50, 2000 Antwerpen, België
Nur Start und Ziel. Entdecke die Stationen beim Spielen.
Unterwegs entdecken
Die Menschen hinter dem Abenteuer
Eine Route, die Orte und spielerisches Erzählen verbindet.
WAS EINE QUEST BESONDERS MACHT
Leistungen und Bedingungen variieren je nach Erlebnis. Prüfe die Details vor der Buchung.
Entdecke mehr von Antwerp
OUTDOOR-ERMITTLUNG IN ANTWERP
The Lost Boy of Antwerp: A Mystery to Unravel ist für Spieler gedacht, die Spionage-, Detektiv- oder Ermittlungsstorys mögen und eine Route mit Hinweisen statt eines passiven Spaziergangs wollen.
Die Route beginnt bei Groenplaats und endet bei Paleis op de Meir und ist 5.5 km lang, mit 14 Stationen. Dauer: etwa 198 min; 5.5 km zu Fuß; 14 Stationen mit Aufgaben
Wähle diese Quest für eine Outdoor-Ermittlung in deinem Tempo. Wähle einen Escape Room, wenn ein geschlossenes Indoor-Set wichtiger ist. Spielbare Sprachen: Englisch, Niederländisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Rumänisch, Portugiesisch.