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Jogo de fuga ao ar livre

The Haunting File: Sydney — What The Rocks Kept

Jogue ao seu ritmo · cerca de 90 min 2 km Sydney Guiado pela app
Jogue em
inglês

A aventura

Sobre esta experiência

The city feels older tonight. Heavier. Like something has been waiting a very long time for someone to come asking.

You've been recruited by the Bureau of Otherworldly Observation, and Agent Howl is handing you your first case: a district full of the dead, and a file nobody has ever managed to close.

Thirteen stops. Thirteen things this city would rather you didn't look at too closely. Some of them are waiting for you.

The dead here were real people, and they remember what the plaques leave out. Ask the right questions and they'll tell you. Ask the wrong ones and you'll find out why the file is still open.

Keep your phone torch handy. You'll want it. 🕯️

É para si?

Para quem é

Couples, friends and small groups of adults who like ghost stories and dark history will get a 2 km walk through The Rocks, from First Fleet Park to Campbells Cove, where the dead of thirteen real places tell what the plaques leave out. Start whenever suits you and allow 1.5 to 2 hours for walking and puzzles. If you would rather question a live guide, or real deaths feel too grim for your group, choose another walk.

O que torna esta quest especial

Destaques

    👻 Thirteen Stops – Let's hope thirteen isn't unlucky.
    🔍 Clues Hidden in Plain Sight – Everything you need is out there in the streets, if you're brave enough to look closely.
    🎭 Get Your Crew Together – Bring someone to grab onto.
    🌙 Better After Dark – Much better. Keep your phone torch ready, in case something moves.
    📖 The Real History Underneath – Uncover the stories behind the streets you thought you knew.

Do telemóvel para as ruas

Um passeio que se transforma numa aventura.

  1. 1

    Abre a app. A aventura começa.

    Escolhe o teu passe e abre a aventura na app Questo. Ela guia-te desde o ponto de partida.

  2. 2

    Sai à rua. Segue a tua curiosidade.

    Descobre lugares e histórias a pé. Para para um café ou uma fotografia e retoma onde ficaste.

  3. 3

    Resolve um enigma. Celebrem juntos.

    Procurem respostas à vossa volta, resolvam enigmas e desfrutem de cada «Conseguimos!».

ESCOLHE O TEU PASSE

Quantos vão jogar?

Obter esta quest
Sem horário marcado · joga em qualquer diaReembolso total até começares a jogar
Jogadores a explorar a cidade juntos

TRAZ TODO O GRUPO

Uma cidade. Equipas rivais. Histórias partilhadas.

Uma visita de estudo, um dia com a equipa ou uma saída com amigos. Juntem-lhe uma competição amigável.

Formem uma equipa

Usem os vossos telemóveis e colaborem. Uma resposta faz avançar toda a equipa.

Compitam individualmente

Cada jogador usa o seu telemóvel e mantém uma posição individual na classificação.

Partilhem um telemóvel

Joguem em conjunto num dispositivo quando não precisarem de pontuações individuais.

O seu espaço de jogo no mundo real

Sydney

A · Partida

1F Circular Quay, Sydney NSW 2000, Australia

B · Chegada

4 Circular Quay W, The Rocks NSW 2000, Australia

Indicações para o ponto de partida

Apenas partida e chegada. Descubra as paragens enquanto joga.

O QUE TORNA UMA AVENTURA QUESTO DIFERENTE

A tua aventura, com um toque de diversão.

1 / 4

Ambiente

Esta quest
Um percurso ao ar livre pela cidade
Escape room
Um espaço interior concebido para o jogo
2 / 4

Jogar em conjunto

Esta quest
Usem os vossos telemóveis para colaborar ou competir
Escape room
Resolvam os desafios em conjunto na sala
3 / 4

Ritmo

Esta quest
Consulte os modos de jogo e os horários de acesso desta quest
Escape room
Normalmente uma sessão reservada com limite de tempo
4 / 4

Preço

Esta quest
Escolha acima o acesso por dispositivos para ver o total
Escape room
Os preços e tamanhos dos grupos variam consoante o local

As características e condições variam consoante a experiência. Consulte os detalhes antes de reservar.

Algumas respostas antes de partir

Perguntas frequentes

Does the ghost walk stop at Cadman's Cottage in The Rocks?
Yes. Cadman's Cottage is the eleventh of thirteen stops. You reach it after Gannon House, then continue to The Dead House before finishing at Campbells Cove. Like every stop, it comes with its own story and a puzzle to solve in what you see there.
Where does the quest start and finish?
It starts at First Fleet Park and finishes at Campbells Cove, so it is not a loop. Along the way you pass places such as Nurses Walk, Susannah Place, the Hero of Waterloo Hotel, the Argyle Cut and Cadman's Cottage.
How long does it take and how far is the walk?
Most players take around 95 minutes, so plan on 1.5 to 2 hours including walking and puzzles. The route covers about 2 km through The Rocks, across thirteen stops, and you can pause and carry on later if you need a break.
Can we play as a group?
Yes. One ticket covers the whole group playing together, so friends or a couple can follow the story and work through the puzzles side by side on one phone, without joining strangers or a set tour party.
Do we need to book a time slot?
No. There is no guide and no group to meet, so you can start whenever you like, including in the evening for a proper ghost walk atmosphere. You can also pause partway through and continue later.

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