A história da sua terra transformada num jogo que se joga na rua
Uma quest é, ao mesmo tempo, uma visita autoguiada a pé e um peddy-paper. Os jogadores seguem pistas no telemóvel de monumento em monumento e ouvem a verdadeira história da terra em cada paragem.
Pedir informações para o seu municípioNós criamos a quest e tratamos de tudo. Os seus historiadores e guias são bem-vindos para participar.
- Eleita a startup mais disruptiva da hotelaria e turismo pela Organização Mundial do Turismo (OMT)
- Premiada pela Booking.com pelo impacto que traz ao turismo em todo o mundo
- Jogada por mais de um milhão de pessoas em mais de 1000 cidades



O que é uma quest?
Caminha-se até à primeira paragem
Os jogadores abrem a quest no telemóvel e a primeira pista leva-os ao primeiro monumento.
A pista resolve-se no local
A resposta está no edifício, na placa ou na estátua. É preciso estar lá para a encontrar.
A história, onde aconteceu
Em cada paragem, a história da terra vai-se revelando, escrita com quem melhor a conhece.
Maryville, Tennessee: uma quest de Natal por dois séculos de história do centro
Maryville encomendou uma quest de Natal para o seu centro: algo que famílias e visitantes podem jogar na Broadway em qualquer dia de dezembro, passando pelas lojas, tabernas e restaurantes que ladeiam a rua.
- Quest
- A Timeless Christmas: The Twelve Gifts of Maryville
- Percurso
- 15 paragens na Broadway e arredores, com partida e chegada na árvore de Natal da cidade
- Pensada para
- Famílias, moradores e visitantes na época natalícia
- Estado
- Em testes na rua, lançamento em dezembro
A história
Os jogadores são guiados por um comerciante e antigo presidente da câmara que conhece todos os cantos da cidade. Através de uma luneta de latão, os velhos edifícios de Maryville voltam a ver-se como eram. Cada época deixa um enigma para resolver e um presente para recolher: doze no total, ao longo de dois séculos de Natais.
O que a torna diferente
Segue o mapa de fundação da cidade. Maryville foi traçada em 1795 em 120 lotes, em cinquenta acres doados por John Craig, veterano da Guerra da Independência americana, e quase todos os edifícios do percurso continuam de pé num desses lotes. Na maioria das paragens, os jogadores encontram uma loja, uma taberna ou um restaurante aberto hoje e ficam a saber o que existia antes no mesmo lote.
O que os jogadores descobrem

3Raven
O jornal antialcoólico que ajudou a convencer a cidade a abdicar da sua própria carta municipal em 1879, só para fechar os saloons

7Bella + Palace Theatre
O Palace, concluído em 1886 por um marceneiro de origem alemã que foi também o primeiro na cidade a anunciar-se como agente funerário

8Bank Corner
A esquina do primeiro tribunal do condado de Blount, onde um jovem Sam Houston se alistou em 1813

10Federal Building
A casa que acolheu o quartel-general de um general da União no inverno de 1863, mais tarde mudada de sítio para dar lugar aos correios

11Dandy Lions Gifts
A biblioteca que uma viúva ofereceu à cidade em memória do marido, que morreu na véspera de Natal de 1929
Como criar um percurso pedestre turístico para o município?
Cada quest é criada de raiz e nós tratamos de tudo: a pesquisa, o percurso, as pistas, a narrativa, os testes e a manutenção. Se quiser fazer parte, construímo-la em conjunto. A sua equipa, os historiadores e os guias locais juntam-se ao trabalho e escolhem as histórias que mais importam à sua terra. Os moradores descobrem algo novo sobre o sítio onde vivem, e os visitantes ganham um motivo para ficar a tarde inteira.
Como é que uma quest traz mais pessoas ao centro?
Cada paragem é um motivo para andar mais um quarteirão. Os jogadores percorrem o centro ao seu ritmo, em qualquer dia e a qualquer hora, e o percurso pode passar pelos cafés, lojas e museus que se pretende dar a conhecer. Não há pessoal para escalar nem nada para instalar na rua.
- 1Uma primeira conversa sobre o município e a ocasião
- 2Pesquisa e um primeiro percurso, com os seus historiadores e guias, se os quiser envolver
- 3Nós escrevemos e testamos na rua, e a sua equipa vê o resultado antes do lançamento
- 4O lançamento, com materiais para a divulgar
Não é preciso pessoal no dia. Não há bilhetes para vender. Funciona todos os dias do ano.
Quest, folheto, placas ou app de peddy-paper: qual é a diferença?
Quest
- Conta a história em cada paragem
- Sim, pesquisada e escrita por nós
- Leva as pessoas até à paragem seguinte
- Sim, uma pista em cada paragem
- Quem a constrói
- Nós, com a sua equipa se quiser
- Atualizações
- Nós atualizamos
- Os visitantes encontram-na antes de chegar
- Sim, está na app Questo
Folheto ou mapa
- Conta a história em cada paragem
- Algumas linhas
- Leva as pessoas até à paragem seguinte
- Não
- Quem a constrói
- A sua equipa e uma gráfica
- Atualizações
- Uma reimpressão
- Os visitantes encontram-na antes de chegar
- Não
Placas e sinalética
- Conta a história em cada paragem
- Algumas linhas
- Leva as pessoas até à paragem seguinte
- Não
- Quem a constrói
- A sua equipa e um fornecedor
- Atualizações
- Reparações e substituições
- Os visitantes encontram-na antes de chegar
- Não
App de peddy-paper própria
- Conta a história em cada paragem
- Se a equipa a escrever
- Leva as pessoas até à paragem seguinte
- Se a equipa o conceber
- Quem a constrói
- A sua equipa
- Atualizações
- A sua equipa
- Os visitantes encontram-na antes de chegar
- Raramente
Pensada para as datas que marcam o calendário de um município

Aniversários e centenários
Uma quest deixa ao aniversário algo que perdura depois de terminadas as comemorações.
Como funciona em aniversários
Festivais e eventos
Um motivo para o público do festival explorar o resto da cidade, e para voltar num fim de semana mais calmo.
Como funciona em festivais
Centro histórico e comércio local
Trazer as pessoas a pé até ao centro e às montras, em qualquer dia da semana.
Como funciona no centro da cidade
As perguntas que os municípios nos fazem
A quem se destina?
A câmaras municipais e cidades, serviços de desporto e lazer, programas de dinamização do centro e do comércio, postos de turismo, museus e associações de história local.
Pode ser financiado com fundos ou apoios públicos?
Muitas vezes, sim. Os municípios financiam percursos pedestres com apoios ao património, à cultura e ao turismo, através de programas regionais e fundos europeus, ou com o próprio orçamento do turismo. Podemos enviar uma proposta escrita e um orçamento para a candidatura.
Quanto tempo demora a construir?
Depende da pesquisa e de quanto a sua equipa se quer envolver. Basta indicar-nos a data na primeira conversa e planeamos a contar dessa data para trás.
Os jogadores precisam de descarregar uma aplicação?
Sim, a aplicação gratuita Questo para iPhone e Android. Iniciam a quest quando chegam e jogam ao seu ritmo.
Os negócios locais podem ser paragens?
Sim. Um negócio com história é uma boa paragem, e traz jogadores até à porta.
Os visitantes podem jogar noutras línguas?
Sim. Uma quest pode ser traduzida, para que os visitantes estrangeiros a joguem na sua própria língua.
Quem mantém a quest depois do lançamento?
Nós. A quest fica alojada no Questo e, se alguma coisa mudar na rua, como uma placa que muda de sítio, fazemos a atualização.
Quem está por trás do Questo?
O Questo cria quests ao ar livre jogadas por mais de um milhão de pessoas em mais de 1000 cidades. A Organização Mundial do Turismo (OMT) elegeu-nos a startup mais disruptiva da hotelaria e turismo, e a Booking.com premiou-nos pelo nosso impacto no turismo.
Quanto trabalho dá à nossa equipa?
O que quiserem, muito ou pouco. Podemos fazer tudo, da pesquisa ao lançamento e à manutenção. Ou construímos a quest em conjunto, com os seus técnicos, historiadores e guias locais a escolher as histórias e a rever as versões de trabalho.
A sua terra é a próxima paragem
Fale-nos da sua terra e da ocasião que está a preparar. O Alex, o nosso fundador, lê cada pedido e responde por e-mail.
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- O Alex responde por e-mail
- Uma primeira conversa sobre o município e a ocasião