A história da sua terra transformada num jogo que se joga na rua

Uma quest é, ao mesmo tempo, uma visita autoguiada a pé e um peddy-paper. Os jogadores seguem pistas no telemóvel de monumento em monumento e ouvem a verdadeira história da terra em cada paragem.

Pedir informações para o seu município

Nós criamos a quest e tratamos de tudo. Os seus historiadores e guias são bem-vindos para participar.

  • Eleita a startup mais disruptiva da hotelaria e turismo pela Organização Mundial do Turismo (OMT)
  • Premiada pela Booking.com pelo impacto que traz ao turismo em todo o mundo
  • Jogada por mais de um milhão de pessoas em mais de 1000 cidades
Uma família a jogar uma quest numa rua histórica de Charleston, na Carolina do Sul
Charleston, SC
Dois jogadores apontam para um edifício para resolver uma pista
Rotterdam
A rua principal de Franklin, no Tennessee
Franklin

O que é uma quest?

  1. Caminha-se até à primeira paragem

    Os jogadores abrem a quest no telemóvel e a primeira pista leva-os ao primeiro monumento.

  2. A pista resolve-se no local

    A resposta está no edifício, na placa ou na estátua. É preciso estar lá para a encontrar.

  3. A história, onde aconteceu

    Em cada paragem, a história da terra vai-se revelando, escrita com quem melhor a conhece.

Caso de estudo

Maryville, Tennessee: uma quest de Natal por dois séculos de história do centro

Maryville encomendou uma quest de Natal para o seu centro: algo que famílias e visitantes podem jogar na Broadway em qualquer dia de dezembro, passando pelas lojas, tabernas e restaurantes que ladeiam a rua.

Quest
A Timeless Christmas: The Twelve Gifts of Maryville
Percurso
15 paragens na Broadway e arredores, com partida e chegada na árvore de Natal da cidade
Pensada para
Famílias, moradores e visitantes na época natalícia
Estado
Em testes na rua, lançamento em dezembro

A história

Os jogadores são guiados por um comerciante e antigo presidente da câmara que conhece todos os cantos da cidade. Através de uma luneta de latão, os velhos edifícios de Maryville voltam a ver-se como eram. Cada época deixa um enigma para resolver e um presente para recolher: doze no total, ao longo de dois séculos de Natais.

O que a torna diferente

Segue o mapa de fundação da cidade. Maryville foi traçada em 1795 em 120 lotes, em cinquenta acres doados por John Craig, veterano da Guerra da Independência americana, e quase todos os edifícios do percurso continuam de pé num desses lotes. Na maioria das paragens, os jogadores encontram uma loja, uma taberna ou um restaurante aberto hoje e ficam a saber o que existia antes no mesmo lote.

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O percurso real, desenhado a partir da posição de cada paragem. As paragens numeradas são as cinco descritas abaixo. © OpenStreetMap

O que os jogadores descobrem

  1. Raven

    3Raven

    O jornal antialcoólico que ajudou a convencer a cidade a abdicar da sua própria carta municipal em 1879, só para fechar os saloons

  2. Bella + Palace Theatre

    7Bella + Palace Theatre

    O Palace, concluído em 1886 por um marceneiro de origem alemã que foi também o primeiro na cidade a anunciar-se como agente funerário

  3. Bank Corner

    8Bank Corner

    A esquina do primeiro tribunal do condado de Blount, onde um jovem Sam Houston se alistou em 1813

  4. Federal Building

    10Federal Building

    A casa que acolheu o quartel-general de um general da União no inverno de 1863, mais tarde mudada de sítio para dar lugar aos correios

  5. Dandy Lions Gifts

    11Dandy Lions Gifts

    A biblioteca que uma viúva ofereceu à cidade em memória do marido, que morreu na véspera de Natal de 1929

Como criar um percurso pedestre turístico para o município?

Cada quest é criada de raiz e nós tratamos de tudo: a pesquisa, o percurso, as pistas, a narrativa, os testes e a manutenção. Se quiser fazer parte, construímo-la em conjunto. A sua equipa, os historiadores e os guias locais juntam-se ao trabalho e escolhem as histórias que mais importam à sua terra. Os moradores descobrem algo novo sobre o sítio onde vivem, e os visitantes ganham um motivo para ficar a tarde inteira.

Como é que uma quest traz mais pessoas ao centro?

Cada paragem é um motivo para andar mais um quarteirão. Os jogadores percorrem o centro ao seu ritmo, em qualquer dia e a qualquer hora, e o percurso pode passar pelos cafés, lojas e museus que se pretende dar a conhecer. Não há pessoal para escalar nem nada para instalar na rua.

  1. 1Uma primeira conversa sobre o município e a ocasião
  2. 2Pesquisa e um primeiro percurso, com os seus historiadores e guias, se os quiser envolver
  3. 3Nós escrevemos e testamos na rua, e a sua equipa vê o resultado antes do lançamento
  4. 4O lançamento, com materiais para a divulgar

Não é preciso pessoal no dia. Não há bilhetes para vender. Funciona todos os dias do ano.

Quest, folheto, placas ou app de peddy-paper: qual é a diferença?

  • Quest

    Conta a história em cada paragem
    Sim, pesquisada e escrita por nós
    Leva as pessoas até à paragem seguinte
    Sim, uma pista em cada paragem
    Quem a constrói
    Nós, com a sua equipa se quiser
    Atualizações
    Nós atualizamos
    Os visitantes encontram-na antes de chegar
    Sim, está na app Questo
  • Folheto ou mapa

    Conta a história em cada paragem
    Algumas linhas
    Leva as pessoas até à paragem seguinte
    Não
    Quem a constrói
    A sua equipa e uma gráfica
    Atualizações
    Uma reimpressão
    Os visitantes encontram-na antes de chegar
    Não
  • Placas e sinalética

    Conta a história em cada paragem
    Algumas linhas
    Leva as pessoas até à paragem seguinte
    Não
    Quem a constrói
    A sua equipa e um fornecedor
    Atualizações
    Reparações e substituições
    Os visitantes encontram-na antes de chegar
    Não
  • App de peddy-paper própria

    Conta a história em cada paragem
    Se a equipa a escrever
    Leva as pessoas até à paragem seguinte
    Se a equipa o conceber
    Quem a constrói
    A sua equipa
    Atualizações
    A sua equipa
    Os visitantes encontram-na antes de chegar
    Raramente

Pensada para as datas que marcam o calendário de um município

As perguntas que os municípios nos fazem

A quem se destina?

A câmaras municipais e cidades, serviços de desporto e lazer, programas de dinamização do centro e do comércio, postos de turismo, museus e associações de história local.

Pode ser financiado com fundos ou apoios públicos?

Muitas vezes, sim. Os municípios financiam percursos pedestres com apoios ao património, à cultura e ao turismo, através de programas regionais e fundos europeus, ou com o próprio orçamento do turismo. Podemos enviar uma proposta escrita e um orçamento para a candidatura.

Quanto tempo demora a construir?

Depende da pesquisa e de quanto a sua equipa se quer envolver. Basta indicar-nos a data na primeira conversa e planeamos a contar dessa data para trás.

Os jogadores precisam de descarregar uma aplicação?

Sim, a aplicação gratuita Questo para iPhone e Android. Iniciam a quest quando chegam e jogam ao seu ritmo.

Os negócios locais podem ser paragens?

Sim. Um negócio com história é uma boa paragem, e traz jogadores até à porta.

Os visitantes podem jogar noutras línguas?

Sim. Uma quest pode ser traduzida, para que os visitantes estrangeiros a joguem na sua própria língua.

Quem mantém a quest depois do lançamento?

Nós. A quest fica alojada no Questo e, se alguma coisa mudar na rua, como uma placa que muda de sítio, fazemos a atualização.

Quem está por trás do Questo?

O Questo cria quests ao ar livre jogadas por mais de um milhão de pessoas em mais de 1000 cidades. A Organização Mundial do Turismo (OMT) elegeu-nos a startup mais disruptiva da hotelaria e turismo, e a Booking.com premiou-nos pelo nosso impacto no turismo.

Quanto trabalho dá à nossa equipa?

O que quiserem, muito ou pouco. Podemos fazer tudo, da pesquisa ao lançamento e à manutenção. Ou construímos a quest em conjunto, com os seus técnicos, historiadores e guias locais a escolher as histórias e a rever as versões de trabalho.

A sua terra é a próxima paragem

Fale-nos da sua terra e da ocasião que está a preparar. O Alex, o nosso fundador, lê cada pedido e responde por e-mail.

  1. Envia este formulário
  2. O Alex responde por e-mail
  3. Uma primeira conversa sobre o município e a ocasião
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