Um motivo para passear no centro, em qualquer dia do ano

O centro de uma cidade tem a história à vista de todos: o banco que passou a café, o teatro, os nomes gravados por cima das portas. Uma quest transforma um passeio pela rua principal num jogo, e cada paragem leva os jogadores a passar pelo comércio local.

Pedir informações para o seu município

Nós criamos a quest e tratamos de tudo. Os seus historiadores e guias são bem-vindos para participar.

  • Eleita a startup mais disruptiva da hotelaria e turismo pela Organização Mundial do Turismo (OMT)
  • Premiada pela Booking.com pelo impacto que traz ao turismo em todo o mundo
  • Jogada por mais de um milhão de pessoas em mais de 1000 cidades
Uma família a jogar uma quest numa rua histórica de Charleston, na Carolina do Sul
Charleston, SC
Dois jogadores apontam para um edifício para resolver uma pista
Rotterdam
A rua principal de Franklin, no Tennessee
Franklin

Como dinamizar o centro histórico e trazer mais pessoas?

Dando às pessoas um motivo para percorrer a rua inteira, e não só o quarteirão onde estacionaram. Uma quest leva os jogadores de um monumento e de uma montra à seguinte, em qualquer dia, e cada paragem é uma oportunidade para entrar. Funciona sem pessoal, sem bancas e sem horários.

Como se encaixa no centro da sua cidade

  1. 1

    O edifício mais antigo da rua, e quem o construiu

  2. 2

    Uma loja com uma vida anterior, hoje um negócio local

  3. 3

    A praça onde a cidade se reuniu durante um século

  4. 4

    Uma última pista que termina num sítio para se sentar e comer

Caso de estudo

Maryville, Tennessee: uma quest de Natal por dois séculos de história do centro

Maryville encomendou uma quest de Natal para o seu centro: algo que famílias e visitantes podem jogar na Broadway em qualquer dia de dezembro, passando pelas lojas, tabernas e restaurantes que ladeiam a rua.

Quest
A Timeless Christmas: The Twelve Gifts of Maryville
Percurso
15 paragens na Broadway e arredores, com partida e chegada na árvore de Natal da cidade
Pensada para
Famílias, moradores e visitantes na época natalícia
Estado
Em testes na rua, lançamento em dezembro

A história

Os jogadores são guiados por um comerciante e antigo presidente da câmara que conhece todos os cantos da cidade. Através de uma luneta de latão, os velhos edifícios de Maryville voltam a ver-se como eram. Cada época deixa um enigma para resolver e um presente para recolher: doze no total, ao longo de dois séculos de Natais.

O que a torna diferente

Segue o mapa de fundação da cidade. Maryville foi traçada em 1795 em 120 lotes, em cinquenta acres doados por John Craig, veterano da Guerra da Independência americana, e quase todos os edifícios do percurso continuam de pé num desses lotes. Na maioria das paragens, os jogadores encontram uma loja, uma taberna ou um restaurante aberto hoje e ficam a saber o que existia antes no mesmo lote.

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O percurso real, desenhado a partir da posição de cada paragem. As paragens numeradas são as cinco descritas abaixo. © OpenStreetMap

O que os jogadores descobrem

  1. Raven

    3Raven

    O jornal antialcoólico que ajudou a convencer a cidade a abdicar da sua própria carta municipal em 1879, só para fechar os saloons

  2. Bella + Palace Theatre

    7Bella + Palace Theatre

    O Palace, concluído em 1886 por um marceneiro de origem alemã que foi também o primeiro na cidade a anunciar-se como agente funerário

  3. Bank Corner

    8Bank Corner

    A esquina do primeiro tribunal do condado de Blount, onde um jovem Sam Houston se alistou em 1813

  4. Federal Building

    10Federal Building

    A casa que acolheu o quartel-general de um general da União no inverno de 1863, mais tarde mudada de sítio para dar lugar aos correios

  5. Dandy Lions Gifts

    11Dandy Lions Gifts

    A biblioteca que uma viúva ofereceu à cidade em memória do marido, que morreu na véspera de Natal de 1929

Como criar um percurso pedestre turístico para o município?

Cada quest é criada de raiz e nós tratamos de tudo: a pesquisa, o percurso, as pistas, a narrativa, os testes e a manutenção. Se quiser fazer parte, construímo-la em conjunto. A sua equipa, os historiadores e os guias locais juntam-se ao trabalho e escolhem as histórias que mais importam à sua terra. Os moradores descobrem algo novo sobre o sítio onde vivem, e os visitantes ganham um motivo para ficar a tarde inteira.

  1. 1Uma primeira conversa sobre o município e a ocasião
  2. 2Pesquisa e um primeiro percurso, com os seus historiadores e guias, se os quiser envolver
  3. 3Nós escrevemos e testamos na rua, e a sua equipa vê o resultado antes do lançamento
  4. 4O lançamento, com materiais para a divulgar

Não é preciso pessoal no dia. Não há bilhetes para vender. Funciona todos os dias do ano.

Pensada para as datas que marcam o calendário de um município

As perguntas que os municípios nos fazem

Os negócios locais podem ser paragens?

Sim. Um negócio com história é uma ótima paragem, e os jogadores entram pela porta enquanto resolvem a pista.

É só para visitantes?

Não. Os moradores são muitas vezes os jogadores mais surpreendidos, porque passam por estas ruas todos os dias sem nunca terem conhecido as suas histórias.

Funciona durante a semana?

Funciona em qualquer dia e a qualquer hora. Os jogadores começam quando quiserem e não precisam de ninguém para os receber.

A sua terra é a próxima paragem

Fale-nos da sua terra e da ocasião que está a preparar. O Alex, o nosso fundador, lê cada pedido e responde por e-mail.

  1. Envia este formulário
  2. O Alex responde por e-mail
  3. Uma primeira conversa sobre o município e a ocasião
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