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Jogo de fuga ao ar livre

The Oz Escape: A Wicked Glitch in Baltimore

4.46Avaliação dos jogadores
Jogue ao seu ritmo · cerca de 90 min 2,2 km Baltimore Guiado pela app
Jogue em
inglês

A aventura

Sobre esta experiência

Embark on our magical outdoor escape-room-style experience! 🔮

Join forces with the remarkable team of misfits and:

📖 Jump into our all-new gripping narrative, inspired by L. Frank Baum’s original Oz novel from 1900!

🤔 Try to outsmart the witch by cracking immersive puzzles with friends, or tackle her challenges solo, facing off against the leaderboard.

🎵Enjoy original new songs, in the theme of Oz, specially created for this game, available in the app and on-demand when you get home.

🌈 Follow clues to uncover each new location and discover (or rediscover) places around town in a whole new light.

🎁 Get rewarded with special gifts for your accomplishments.

🧙Participate in the costume contest by submitting a photo in your fanciest attire.


Make sure you have your phone charged and your walking shoes on!

Tick-tock, time to escape!

É para si?

Para quem é

Oz fans, friends and couples wanting an outdoor take on an escape room can chase the witch's puzzles across the Johns Hopkins campus, from Gilman Hall past the Blue Jay statue and Red Sails sculpture, in roughly 1.5 to 2 hours. Families with puzzle-loving children and solo leaderboard players fit in too. If you want a hosted indoor room or cannot walk 2.2 km outside, choose something else.

O que torna esta quest especial

Destaques

  • Hunt for clues and solve witty puzzles as you walk around town

  • Follow an original Oz storyline

  • Learn unknown fun facts about the Oz universe

  • Meet other people role-playing as Oz characters

  • Compete or work together to solve the mission

  • Get a chance to win prizes for best-costumed

De quem jogou esta quest

Bons momentos, contados por quem os viveu.

4,46 / 5

13 avaliações de jogadores

Avaliações selecionadas de jogadores. Textos e classificações originais.

Do telemóvel para as ruas

Um passeio que se transforma numa aventura.

  1. 1

    Abre a app. A aventura começa.

    Escolhe o teu passe e abre a aventura na app Questo. Ela guia-te desde o ponto de partida.

  2. 2

    Sai à rua. Segue a tua curiosidade.

    Descobre lugares e histórias a pé. Para para um café ou uma fotografia e retoma onde ficaste.

  3. 3

    Resolve um enigma. Celebrem juntos.

    Procurem respostas à vossa volta, resolvam enigmas e desfrutem de cada «Conseguimos!».

ESCOLHE O TEU PASSE

Quantos vão jogar?

Obter esta quest
Sem horário marcado · joga em qualquer diaReembolso total até começares a jogar
Jogadores a explorar a cidade juntos

TRAZ TODO O GRUPO

Uma cidade. Equipas rivais. Histórias partilhadas.

Uma visita de estudo, um dia com a equipa ou uma saída com amigos. Juntem-lhe uma competição amigável.

Formem uma equipa

Usem os vossos telemóveis e colaborem. Uma resposta faz avançar toda a equipa.

Compitam individualmente

Cada jogador usa o seu telemóvel e mantém uma posição individual na classificação.

Partilhem um telemóvel

Joguem em conjunto num dispositivo quando não precisarem de pontuações individuais.

O seu espaço de jogo no mundo real

Baltimore

A · Partida

3400 N Charles St, Baltimore, MD 21218, USA

B · Chegada

3400 N Charles St, Baltimore, MD 21218, USA

Indicações para o ponto de partida

Apenas partida e chegada. Descubra as paragens enquanto joga.

O QUE TORNA UMA AVENTURA QUESTO DIFERENTE

A tua aventura, com um toque de diversão.

1 / 4

Ambiente

Esta quest
Um percurso ao ar livre pela cidade
Escape room
Um espaço interior concebido para o jogo
2 / 4

Jogar em conjunto

Esta quest
Usem os vossos telemóveis para colaborar ou competir
Escape room
Resolvam os desafios em conjunto na sala
3 / 4

Ritmo

Esta quest
Consulte os modos de jogo e os horários de acesso desta quest
Escape room
Normalmente uma sessão reservada com limite de tempo
4 / 4

Preço

Esta quest
Escolha acima o acesso por dispositivos para ver o total
Escape room
Os preços e tamanhos dos grupos variam consoante o local

As características e condições variam consoante a experiência. Consulte os detalhes antes de reservar.

Algumas respostas antes de partir

Perguntas frequentes

Is this outdoor escape game good for families?
Yes, families with children are among the main players. The game follows a new story inspired by L. Frank Baum's 1900 Oz novel, with puzzles to crack together and original Oz-themed songs in the app. Children who enjoy reading clues and solving riddles will get the most from it, and younger ones may need help from adults.
Where does the Baltimore escape game start and finish?
It starts and ends at Gilman Hall, as the route is a loop of about 2.2 km around the Johns Hopkins campus. Along the way you visit spots such as Mergenthaler Hall, the Blue Jay statue, the Red Sails sculpture, the Sea Urchin statue, South Gate and Shriver Hall before finishing at Ames Hall and Krieger Hall near the start.
How long does it take?
Most players take around 1.5 to 2 hours, including the walking and the puzzles. The route covers about 2.2 km outdoors, so allow time to stop, think through the clues and listen to the story at each location.
Can we play as a group?
Yes, you can team up with friends, family or a partner to outsmart the witch together, and one ticket covers the whole group playing together. If you prefer, you can also tackle the challenges solo and compare your result on the leaderboard.
Do we need to book a time, and can we pause?
No time slot is needed. It is a self-guided game on your phone, so you can start whenever suits you, with no group to join and no guide to meet. You can also pause partway through and continue the route later.

Sua próxima história começa lá fora.

A tua próxima aventura começa na aplicação.

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