Een reden om door de binnenstad te lopen, het hele jaar
In een binnenstad ligt de geschiedenis gewoon in het zicht: de bank die een café werd, het theater, de namen boven de deuren. Een quest maakt van een wandeling door de winkelstraat een spel, en elke stop brengt spelers langs je ondernemers.
Vraag naar een quest voor jouw stadWij maken de quest en regelen alles. Je historici en gidsen zijn van harte welkom om mee te doen.
- Door de Wereldtoerismeorganisatie van de VN (UNWTO) uitgeroepen tot meest disruptieve startup in de hospitality
- Onderscheiden door Booking.com voor onze impact op het toerisme wereldwijd
- Gespeeld door meer dan een miljoen mensen in ruim 1.000 steden



Hoe krijg je meer bezoekers in de binnenstad en winkelstraat?
Geef mensen een reden om de hele straat af te lopen, niet alleen het stuk bij de parkeerplaats. Een quest leidt spelers van de ene bezienswaardigheid en winkel naar de volgende, op elke dag, en elke stop is een kans om naar binnen te stappen. Er is geen personeel, geen kraam en geen openingstijd voor nodig.
Zo past het bij je binnenstad
- 1
Het oudste pand in de straat, en wie het bouwde
- 2
Een winkelpand met een verleden, nu van een lokale ondernemer
- 3
Het plein waar de stad een eeuw lang samenkwam
- 4
Een laatste raadsel dat eindigt op een plek om te gaan zitten en te eten
Maryville, Tennessee: een kerstquest door twee eeuwen binnenstad
Maryville liet een kerstquest maken voor de binnenstad: iets wat gezinnen en bezoekers in december op elke dag kunnen spelen op Broadway, langs de winkels, kroegen en restaurants aan de straat.
- Quest
- A Timeless Christmas: The Twelve Gifts of Maryville
- Route
- 15 stops op en rond Broadway, met start en finish bij de kerstboom van de stad
- Voor wie
- Gezinnen, inwoners en bezoekers in de kersttijd
- Status
- Wordt op straat getest, lancering in december
Het verhaal
Spelers worden begeleid door een koopman en oud-burgemeester die elke hoek van de stad kent. Door een koperen verrekijker verschijnen de oude gebouwen van Maryville weer zoals ze ooit waren. Elk tijdperk laat een puzzel achter om op te lossen en een cadeau om mee te nemen: twaalf in totaal, verspreid over twee eeuwen kerst.
Wat deze quest anders maakt
De quest volgt de oorspronkelijke stadsplattegrond. Maryville werd in 1795 aangelegd in 120 kavels, op vijftig acres grond die John Craig, veteraan van de Amerikaanse Onafhankelijkheidsoorlog, schonk. Bijna elk gebouw op de route staat nog op een van die kavels. Bij de meeste stops vinden spelers een winkel, kroeg of restaurant dat vandaag open is, en horen ze wat er eerder op dezelfde kavel stond.
Wat spelers ontdekken

3Raven
De krant van de drankbestrijders die de stad in 1879 mee overhaalde haar eigen stadsrechten op te geven, alleen om de saloons te kunnen sluiten

7Bella + Palace Theatre
The Palace, in 1886 voltooid door een in Duitsland geboren meubelmaker die ook de eerste in de stad was die zich als begrafenisondernemer aanprees

8Bank Corner
De hoek van het eerste gerechtsgebouw van Blount County, waar een jonge Sam Houston in 1813 dienst nam

10Federal Building
Het huis waarin in de winter van 1863 het hoofdkwartier van een generaal van de Unie zat, en dat later werd verplaatst om plaats te maken voor het postkantoor

11Dandy Lions Gifts
De bibliotheek die een weduwe aan de stad schonk ter nagedachtenis aan haar man, die op kerstavond 1929 overleed
Hoe maak je een wandelroute voor je eigen stad?
Elke quest maken we vanaf nul, en we regelen alles: het onderzoek, de route, de raadsels, het verhaal, het testen en het onderhoud. Wil je er zelf bij betrokken zijn, dan maken we hem samen. Je team, lokale historici en gidsen werken mee en kiezen de verhalen die voor je stad het meest betekenen. Inwoners ontdekken iets nieuws over hun eigen woonplaats, en bezoekers hebben een reden om de middag te blijven.
- 1Een eerste gesprek over je stad en de aanleiding
- 2Onderzoek en een eerste route, met je historici en gidsen als je dat wilt
- 3Wij schrijven de quest en testen hem op straat, en je ziet hem voor de lancering
- 4De lancering, met materiaal om de quest te promoten
Geen personeel nodig op de dag zelf. Geen kaartverkoop. De quest is het hele jaar elke dag te spelen.
Voor de momenten waar een stad naartoe werkt
Vragen die gemeenten ons stellen
Kunnen lokale ondernemers een stop zijn?
Ja. Een zaak met een verhaal is een prima stop, en spelers stappen naar binnen terwijl ze het raadsel oplossen.
Is het alleen voor bezoekers?
Nee. Inwoners zijn vaak de meest verraste spelers, want ze lopen elke dag door deze straten en kenden de verhalen nooit.
Werkt het ook doordeweeks?
Het werkt op elke dag en op elk uur. Spelers beginnen wanneer ze willen en hebben niemand nodig die ze binnenlaat.
Jouw stad is de volgende stop
Vertel ons over je stad en het moment waar je naartoe werkt. Alex, onze oprichter, leest elke aanvraag en antwoordt per e-mail.
- Je stuurt dit formulier
- Alex antwoordt per e-mail
- Een eerste gesprek over je stad en de aanleiding

