Elke stad is een speeltuin

Onze missie is mensen uit huis halen en samen echte avonturen laten beleven.

Questo maakt van steden speeltuinen met interactieve quests die verhalen, puzzels en verkenning combineren. In meer dan 1.000 steden. Meer dan 1.000.000 ontdekkers en dat worden er steeds meer.

1.000+ steden1.000.000+ ontdekkers

Een reis naar Rome die alles veranderde

Questo begon met een reis naar Rome. Medeoprichter Alex Govoreanu groeide op in Cisnădie, Transsylvanië, dromend van de wereld verkennen, LEGO-steden bouwen en met een atlas over continenten reizen. Jaren later, in Rome, klopte de werkelijkheid niet met de droom: eindeloze rijen, overvolle straten, toeristenval-restaurants. Alles voelde voorspelbaar.

Een local raadde Trastevere aan. De volgende dag ontdekten Alex en zijn vrouw een heel ander Rome. In een steegje zagen ze trappen tussen de struiken, volgden die en kwamen alleen bij een verborgen uitkijkpunt over de hele stad. Het eerste moment van de reis dat voelde als echte ontdekking. Geen toerisme. Exploratie.

"Ik heb een idee."

Bij de pizza die avond stuurde Alex dat bericht naar medeoprichter Claudiu Petria. Teruggekomen gingen ze bouwen. En Questo was geboren.

Alex en Claudiu maken quests in Hallstatt, Oostenrijk
Alex en Claudiu die quests maken in Hallstatt, Oostenrijk, de begintijd.

Gebouwd door ontdekkers

Samen reisden ze de eerste jaren van Questo door Europa, verkenden steden zelf en maakten met de hand de eerste quests, van Rome tot Hallstatt en tientallen steden ertussen.

Alex Govoreanu

Medeoprichter & CEO

Groeide op met de droom steden in avonturen te veranderen. Ruilde een consultancycarrière in Wenen in voor ondernemerschap na de woorden: "Je bent niet inzetbaar, je bent ondernemer." Bouwde vóór Questo zijn eerste startup, zijn praktische MBA in product bouwen.

Claudiu Petria

Medeoprichter & COO

Geboren in een gehucht van vier huizen, ver van het ziekenhuis, groeide Claudiu landelijk op maar wist altijd dat de wereld groter was en het ontdekken waard. Gedreven door nieuwsgierigheid naar menselijk gedrag en wat grote teams nodig hebben, werkte hij in de reclame, leerde verhalen vormgeven en mensen te raken, voor hij met Alex Questo oprichtte om miljoenen mensen gelukkiger te maken in steden wereldwijd. TEDx-spreker en oprichter van Safe Space for Founders.

1.000+ steden. 1.000.000+ ontdekkers. Eén missie.

Vandaag is Questo in meer dan 1.000 steden en heeft meer dan 1.000.000 mensen door echte avonturen geleid: dates, familie-uitjes, met vrienden en sessies met leerlingen. Elke quest heeft een verhaallijn, samenwerkingspuzzels en echte "fotomomenten" – niet alleen voor een monument maar voor een gedeelde prestatie.

En het gaat niet alleen om toerisme. Questo is juist relevanter in je eigen stad dan op vakantie. Omdat thuis de plek is waar je de meeste tijd doorbrengt.

Echte verbinding in een digitale wereld

We leven in een steeds digitalere wereld waar AI overal is. In die context groeit de behoefte aan echte, fysieke tijd samen – niet krimpt. Dat is niet alleen wat wij geloven, de wetenschap ondersteunt het.

Voor stellen

Onderzoek toont dat samen nieuwe, licht uitdagende activiteiten doen meetbaar de relatiesatisfactie verhoogt. Als je samen iets nieuws en spannends doet, voelt de relatie fris en groeit de verbinding. Precies wat een goede stadquest creëert.

Voor gezinnen

Spelen is niet futiel – het ondersteunt hersenontwikkeling, emotieregulatie en sociale binding. Als er buiten gespeeld wordt, wandelend, in beweging, vermenigvuldigen de cognitieve en emotionele voordelen zich. Onze quests maken van een stadswandeling een live les in nieuwsgierigheid, samenwerking en veerkracht.

Het grotere plaatje

Het rapport van de US Surgeon General over de eenzaamheidsepidemie stelt dat gebrek aan sociale verbinding gezondheidsrisico's verhoogt vergelijkbaar met tot 15 sigaretten per dag. Echte verbinding is een biologische behoefte. Elk platform dat mensen helpt fysiek samen te komen en iets zinvols samen te doen heeft een volksgezondheidseffect, niet alleen entertainment.

Elke stad een speeltuin. Elke dag een avontuur.

Onze visie rust op drie pijlers:

Gamification met doel.

Echte gamification is niet alleen punten en badges, het is de kern: lopen–observeren–afleiden–slagen. Korte feedbacklussen die motiveren. Voor stellen: "wij twee tegen de puzzel". Voor gezinnen: "wij allen tegen de stad". Avonturen kort genoeg voor vandaag, memorabel genoeg om morgen over te praten.

Hybride realiteit (digitaal + fysiek).

We stoppen de realiteit niet in een scherm, we leggen verhaal en spelmechanica over de echte stad. Je telefoon is de afstandsbediening, niet de bestemming. Elk hoofdstuk verplaatst je letterlijk naar een nieuwe plek. In een digitaliserende wereld telt elke goede reden om naar buiten te gaan.

Gepersonaliseerde stadsverkenning.

Met AI passen we quests aan op jouw ritme, stel, gezin met kind, groep met grootouders, weer, tijd en interesses. Voor een onrustig kind: kortere afstanden en meer uitdagingen. Voor een intense date: meer nieuwigheid en samenwerking.

Wat we op lange termijn bouwen:

  • Steden als permanente speeltuinen.Elke wijk met quests "nu en hier", 10 tot 60 minuten, na school, voor het eten, in het weekend.
  • Terugkerende sociale rituelen.Voor stellen: "elke week een micro-avontuur". Voor gezinnen: "zondag is questdag". Niet alleen een activiteit, een gezonde verbindingsgewoonte.
  • Onderwijs door wandelen en spelen.Quests als "mobiel klaslokaal" waar kinderen leren observeren, samenwerken en emoties reguleren.
  • Ontworpen voor verbinding, niet schermtijd.We optimaliseren voor interactie tussen mensen, niet tijd in de app. Minder naar het scherm, meer praten – dan hebben we ons werk gedaan.
We begonnen zelf steden te verkennen. Nu bouwen we een wereld waar elke stad een speeltuin is, voor iedereen.

Klaar om te verkennen?