Een jubileumquest die je stad blijft spelen

Rond een jubileum komen de verhalen van een stad boven: oude foto's, familieherinneringen, de namen op de gevels. Een quest brengt ze terug naar de straat, naar de plek waar ze gebeurden, ook lang na het feest.

Vraag naar een quest voor jouw stad

Wij maken de quest en regelen alles. Je historici en gidsen zijn van harte welkom om mee te doen.

  • Door de Wereldtoerismeorganisatie van de VN (UNWTO) uitgeroepen tot meest disruptieve startup in de hospitality
  • Onderscheiden door Booking.com voor onze impact op het toerisme wereldwijd
  • Gespeeld door meer dan een miljoen mensen in ruim 1.000 steden
Een familie speelt een quest in een historische straat in Charleston, South Carolina
Charleston, SC
Twee spelers wijzen naar een gebouw om een aanwijzing op te lossen
Rotterdam
De hoofdstraat van Franklin, Tennessee
Franklin

Wat kan een gemeente doen voor een jubileum dat blijft?

De meeste jubileumplannen zijn evenementen: een optocht, een concert, een feestweekend. Daarna is het voorbij. Een quest neemt de verhalen die het jubileum bovenbrengt en laat ze achter op straat, waar inwoners en bezoekers ze elke dag kunnen spelen, in het jubileumjaar en lang daarna.

Zo past het bij je jubileum

  1. 1

    Het begin: de straat of het kruispunt waar de stad uit groeide

  2. 2

    De eerste decennia: het gerechtsgebouw, het station, de eerste school

  3. 3

    De verhalen die inwoners voor het jubileum hebben ingestuurd

  4. 4

    Het laatste raadsel midden in de festiviteiten

Praktijkvoorbeeld

Maryville, Tennessee: een kerstquest door twee eeuwen binnenstad

Maryville liet een kerstquest maken voor de binnenstad: iets wat gezinnen en bezoekers in december op elke dag kunnen spelen op Broadway, langs de winkels, kroegen en restaurants aan de straat.

Quest
A Timeless Christmas: The Twelve Gifts of Maryville
Route
15 stops op en rond Broadway, met start en finish bij de kerstboom van de stad
Voor wie
Gezinnen, inwoners en bezoekers in de kersttijd
Status
Wordt op straat getest, lancering in december

Het verhaal

Spelers worden begeleid door een koopman en oud-burgemeester die elke hoek van de stad kent. Door een koperen verrekijker verschijnen de oude gebouwen van Maryville weer zoals ze ooit waren. Elk tijdperk laat een puzzel achter om op te lossen en een cadeau om mee te nemen: twaalf in totaal, verspreid over twee eeuwen kerst.

Wat deze quest anders maakt

De quest volgt de oorspronkelijke stadsplattegrond. Maryville werd in 1795 aangelegd in 120 kavels, op vijftig acres grond die John Craig, veteraan van de Amerikaanse Onafhankelijkheidsoorlog, schonk. Bijna elk gebouw op de route staat nog op een van die kavels. Bij de meeste stops vinden spelers een winkel, kroeg of restaurant dat vandaag open is, en horen ze wat er eerder op dezelfde kavel stond.

Broadway3781011
De echte route, getekend vanaf de plek van elke stop. De genummerde stops zijn de vijf hieronder. © OpenStreetMap

Wat spelers ontdekken

  1. Raven

    3Raven

    De krant van de drankbestrijders die de stad in 1879 mee overhaalde haar eigen stadsrechten op te geven, alleen om de saloons te kunnen sluiten

  2. Bella + Palace Theatre

    7Bella + Palace Theatre

    The Palace, in 1886 voltooid door een in Duitsland geboren meubelmaker die ook de eerste in de stad was die zich als begrafenisondernemer aanprees

  3. Bank Corner

    8Bank Corner

    De hoek van het eerste gerechtsgebouw van Blount County, waar een jonge Sam Houston in 1813 dienst nam

  4. Federal Building

    10Federal Building

    Het huis waarin in de winter van 1863 het hoofdkwartier van een generaal van de Unie zat, en dat later werd verplaatst om plaats te maken voor het postkantoor

  5. Dandy Lions Gifts

    11Dandy Lions Gifts

    De bibliotheek die een weduwe aan de stad schonk ter nagedachtenis aan haar man, die op kerstavond 1929 overleed

Hoe maak je een wandelroute voor je eigen stad?

Elke quest maken we vanaf nul, en we regelen alles: het onderzoek, de route, de raadsels, het verhaal, het testen en het onderhoud. Wil je er zelf bij betrokken zijn, dan maken we hem samen. Je team, lokale historici en gidsen werken mee en kiezen de verhalen die voor je stad het meest betekenen. Inwoners ontdekken iets nieuws over hun eigen woonplaats, en bezoekers hebben een reden om de middag te blijven.

  1. 1Een eerste gesprek over je stad en de aanleiding
  2. 2Onderzoek en een eerste route, met je historici en gidsen als je dat wilt
  3. 3Wij schrijven de quest en testen hem op straat, en je ziet hem voor de lancering
  4. 4De lancering, met materiaal om de quest te promoten

Geen personeel nodig op de dag zelf. Geen kaartverkoop. De quest is het hele jaar elke dag te spelen.

Voor de momenten waar een stad naartoe werkt

Vragen die gemeenten ons stellen

Kunnen we de quest op de jubileumdatum lanceren?

Ja. Noem de datum in het eerste gesprek, dan plannen we onderzoek, schrijven en testen vanaf die datum terug.

We verzamelen al verhalen van inwoners. Kunnen we die gebruiken?

Beter materiaal bestaat er niet. We kiezen de verhalen die bij een plek horen waar je kunt gaan staan, en bouwen daar de stops omheen.

Wat gebeurt er na het jubileumjaar?

De quest blijft elke dag te spelen. Zo kunnen bezoekers en nieuwe inwoners het jubileum jaren later nog beleven.

Jouw stad is de volgende stop

Vertel ons over je stad en het moment waar je naartoe werkt. Alex, onze oprichter, leest elke aanvraag en antwoordt per e-mail.

  1. Je stuurt dit formulier
  2. Alex antwoordt per e-mail
  3. Een eerste gesprek over je stad en de aanleiding
Aanleiding

We gebruiken deze gegevens alleen om je te antwoorden.