Maak van de geschiedenis van je stad een quest die mensen spelen

Een quest is een wandeltocht zonder gids en een speurtocht in één. Spelers volgen op hun telefoon de aanwijzingen van bezienswaardigheid naar bezienswaardigheid en horen bij elke stop de echte geschiedenis van je stad.

Vraag naar een quest voor jouw stad

Wij maken de quest en regelen alles. Je historici en gidsen zijn van harte welkom om mee te doen.

  • Door de Wereldtoerismeorganisatie van de VN (UNWTO) uitgeroepen tot meest disruptieve startup in de hospitality
  • Onderscheiden door Booking.com voor onze impact op het toerisme wereldwijd
  • Gespeeld door meer dan een miljoen mensen in ruim 1.000 steden
Een familie speelt een quest in een historische straat in Charleston, South Carolina
Charleston, SC
Twee spelers wijzen naar een gebouw om een aanwijzing op te lossen
Rotterdam
De hoofdstraat van Franklin, Tennessee
Franklin

Wat is een quest?

  1. Loop naar de eerste stop

    Spelers openen de quest op hun telefoon en het eerste raadsel stuurt ze naar de eerste bezienswaardigheid.

  2. Los het raadsel ter plekke op

    Het antwoord staat op de gevel, het bordje of het standbeeld. Je moet er zelf staan om het te vinden.

  3. Hoor het verhaal waar het gebeurde

    Bij elke stop komt een stuk geschiedenis van de stad tot leven, geschreven met de mensen die haar het best kennen.

Praktijkvoorbeeld

Maryville, Tennessee: een kerstquest door twee eeuwen binnenstad

Maryville liet een kerstquest maken voor de binnenstad: iets wat gezinnen en bezoekers in december op elke dag kunnen spelen op Broadway, langs de winkels, kroegen en restaurants aan de straat.

Quest
A Timeless Christmas: The Twelve Gifts of Maryville
Route
15 stops op en rond Broadway, met start en finish bij de kerstboom van de stad
Voor wie
Gezinnen, inwoners en bezoekers in de kersttijd
Status
Wordt op straat getest, lancering in december

Het verhaal

Spelers worden begeleid door een koopman en oud-burgemeester die elke hoek van de stad kent. Door een koperen verrekijker verschijnen de oude gebouwen van Maryville weer zoals ze ooit waren. Elk tijdperk laat een puzzel achter om op te lossen en een cadeau om mee te nemen: twaalf in totaal, verspreid over twee eeuwen kerst.

Wat deze quest anders maakt

De quest volgt de oorspronkelijke stadsplattegrond. Maryville werd in 1795 aangelegd in 120 kavels, op vijftig acres grond die John Craig, veteraan van de Amerikaanse Onafhankelijkheidsoorlog, schonk. Bijna elk gebouw op de route staat nog op een van die kavels. Bij de meeste stops vinden spelers een winkel, kroeg of restaurant dat vandaag open is, en horen ze wat er eerder op dezelfde kavel stond.

Broadway3781011
De echte route, getekend vanaf de plek van elke stop. De genummerde stops zijn de vijf hieronder. © OpenStreetMap

Wat spelers ontdekken

  1. Raven

    3Raven

    De krant van de drankbestrijders die de stad in 1879 mee overhaalde haar eigen stadsrechten op te geven, alleen om de saloons te kunnen sluiten

  2. Bella + Palace Theatre

    7Bella + Palace Theatre

    The Palace, in 1886 voltooid door een in Duitsland geboren meubelmaker die ook de eerste in de stad was die zich als begrafenisondernemer aanprees

  3. Bank Corner

    8Bank Corner

    De hoek van het eerste gerechtsgebouw van Blount County, waar een jonge Sam Houston in 1813 dienst nam

  4. Federal Building

    10Federal Building

    Het huis waarin in de winter van 1863 het hoofdkwartier van een generaal van de Unie zat, en dat later werd verplaatst om plaats te maken voor het postkantoor

  5. Dandy Lions Gifts

    11Dandy Lions Gifts

    De bibliotheek die een weduwe aan de stad schonk ter nagedachtenis aan haar man, die op kerstavond 1929 overleed

Hoe maak je een wandelroute voor je eigen stad?

Elke quest maken we vanaf nul, en we regelen alles: het onderzoek, de route, de raadsels, het verhaal, het testen en het onderhoud. Wil je er zelf bij betrokken zijn, dan maken we hem samen. Je team, lokale historici en gidsen werken mee en kiezen de verhalen die voor je stad het meest betekenen. Inwoners ontdekken iets nieuws over hun eigen woonplaats, en bezoekers hebben een reden om de middag te blijven.

Hoe trekt een quest meer mensen naar de binnenstad?

Elke stop is een reden om nog een straat verder te lopen. Spelers gaan in hun eigen tempo door je binnenstad, op elke dag en op elk uur, en de route kan langs de cafés, winkels en musea gaan die je mensen wilt laten vinden. Er hoeft geen personeel ingeroosterd te worden en er komt niets op straat te staan.

  1. 1Een eerste gesprek over je stad en de aanleiding
  2. 2Onderzoek en een eerste route, met je historici en gidsen als je dat wilt
  3. 3Wij schrijven de quest en testen hem op straat, en je ziet hem voor de lancering
  4. 4De lancering, met materiaal om de quest te promoten

Geen personeel nodig op de dag zelf. Geen kaartverkoop. De quest is het hele jaar elke dag te spelen.

Quest, folder, informatieborden of speurtocht-app: wat is het verschil?

  • Quest

    Vertelt het verhaal bij elke stop
    Ja, door ons onderzocht en geschreven
    Houdt mensen op weg naar de volgende stop
    Ja, een raadsel bij elke stop
    Wie maakt het
    Wij, en je kunt meedoen
    Actueel houden
    Dat doen wij
    Vindbaar voor bezoekers vóór aankomst
    Ja, in de Questo-app
  • Folder of plattegrond

    Vertelt het verhaal bij elke stop
    Een paar regels
    Houdt mensen op weg naar de volgende stop
    Nee
    Wie maakt het
    Je team en een drukker
    Actueel houden
    Een herdruk
    Vindbaar voor bezoekers vóór aankomst
    Nee
  • Informatieborden

    Vertelt het verhaal bij elke stop
    Een paar regels
    Houdt mensen op weg naar de volgende stop
    Nee
    Wie maakt het
    Je team en een bordenmaker
    Actueel houden
    Reparatie en vervanging
    Vindbaar voor bezoekers vóór aankomst
    Nee
  • Speurtocht-app, zelf maken

    Vertelt het verhaal bij elke stop
    Als je het zelf schrijft
    Houdt mensen op weg naar de volgende stop
    Als je het zelf ontwerpt
    Wie maakt het
    Je eigen team
    Actueel houden
    Je eigen team
    Vindbaar voor bezoekers vóór aankomst
    Zelden

Voor de momenten waar een stad naartoe werkt

Vragen die gemeenten ons stellen

Voor wie is het?

Gemeenten en steden, afdelingen recreatie en evenementen, binnenstadsorganisaties, toeristische bureaus, musea en historische verenigingen.

Kunnen we het met subsidie betalen?

Vaak wel. Gemeenten betalen wandelroutes uit provinciale subsidies voor erfgoed, cultuur of toerisme, of uit hun eigen toerismebudget. We kunnen een schriftelijke omschrijving en begroting sturen voor je aanvraag.

Hoe lang duurt het om een quest te maken?

Dat hangt af van het onderzoek en van hoe nauw je team betrokken wil zijn. Noem je datum in het eerste gesprek, dan plannen we vanaf die datum terug.

Moeten spelers een app downloaden?

Ja, de gratis Questo-app voor iPhone en Android. Ze starten de quest als ze ter plekke zijn en spelen in hun eigen tempo.

Kunnen lokale ondernemers een stop zijn?

Ja. Een zaak met een verhaal is een goede stop, en zo komen spelers ook echt binnen.

Kunnen bezoekers de quest in andere talen spelen?

Ja. Een quest kan vertaald worden, zodat buitenlandse bezoekers hem in hun eigen taal kunnen spelen.

Wie houdt de quest na de lancering bij?

Dat doen wij. De quest draait op Questo, en als er iets verandert op straat, bijvoorbeeld een bordje dat verplaatst wordt, passen we hem aan.

Wie zit er achter Questo?

Questo maakt buitenquests die door meer dan een miljoen mensen in ruim 1.000 steden zijn gespeeld. De Wereldtoerismeorganisatie van de VN (UNWTO) riep ons uit tot meest disruptieve startup in de hospitality, en Booking.com gaf ons een prijs voor onze impact op het toerisme.

Hoeveel werk is het voor ons team?

Zoveel of zo weinig als je wilt. We kunnen alles doen, van het onderzoek tot de lancering en het onderhoud. Of we maken hem samen, waarbij je medewerkers, lokale historici en gidsen de verhalen kiezen en de concepten lezen.

Jouw stad is de volgende stop

Vertel ons over je stad en het moment waar je naartoe werkt. Alex, onze oprichter, leest elke aanvraag en antwoordt per e-mail.

  1. Je stuurt dit formulier
  2. Alex antwoordt per e-mail
  3. Een eerste gesprek over je stad en de aanleiding
Aanleiding

We gebruiken deze gegevens alleen om je te antwoorden.