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Escape game en plein air

Le Dossier Hanté: Montréal - Rien ne reste enterré ici

4.67Note des joueurs
Jouez à votre rythme · environ 90 min 2,3 km Montreal Guidé par l’application
Jouez en
françaisanglais

L’aventure

À propos de cette aventure

La ville semble plus vieille ce soir. Plus lourde. Comme si quelque chose attendait depuis très longtemps que quelqu'un vienne poser des questions.

Vous avez été recruté par le Bureau d'Observation de l'Autre Monde, et l'Agent Howl vous remet votre première affaire : un quartier peuplé de morts, et un dossier que personne n'a jamais réussi à clore.

Treize arrêts. Treize choses que cette ville préférerait que vous ne regardiez pas de trop près. Certaines d'entre elles vous attendent.

Les morts d'ici étaient de vraies personnes, et ils se souviennent de ce que les plaques commémoratives omettent. Posez les bonnes questions et ils vous le diront. Posez les mauvaises et vous découvrirez pourquoi le dossier est toujours ouvert.

Gardez la lampe de poche de votre téléphone à portée de main. Vous en aurez besoin. 🕯️

Est-ce pour vous ?

Pour qui c'est

Couples, amis et petits groupes d'adultes amateurs d'histoires de fantômes et de passé trouble parcourront 2,3 km dans le Vieux-Montréal en 1 h 20 environ, avec des énigmes à 13 arrêts, de la chapelle Notre-Dame-de-Bon-Secours à l'Ancien hôpital. Vous choisissez l'heure de départ, même en soirée. Pour un guide à qui poser vos questions ou une sortie légère avec des tout-petits, préférez une quête plus douce ou une visite guidée.

Ce qui rend cette quête unique

Faits saillants

    👻 Treize arrêts – Espérons que le treize ne porte pas malheur. 
    🔍 Des indices cachés à la vue de tous – Tout ce dont vous avez besoin se trouve dans les rues, si vous êtes assez courageux pour regarder de près. 
    🎭 Rassemblez votre équipe – Amenez quelqu'un à qui vous accrocher. 
    🌙 Meilleur après la tombée de la nuit – Bien meilleur. Gardez la lampe de votre téléphone prête, au cas où quelque chose bougerait. 
    📖 La vraie histoire enfouie – Découvrez les histoires qui se cachent derrière les rues que vous pensiez connaître.

Les avis de ceux qui ont joué cette quête

De beaux moments, racontés par les joueurs.

4,67 / 5

3 notes de joueurs

Avis de joueurs sélectionnés. Textes et notes d’origine.

Du téléphone aux rues de la ville

Une balade qui devient une aventure.

  1. 1

    Ouvrez l’appli. L’aventure commence.

    Choisissez votre pass, puis ouvrez votre quête dans l’appli Questo. Elle vous guide dès le point de départ.

  2. 2

    Sortez. Suivez votre curiosité.

    Découvrez des lieux et leurs histoires à pied. Faites une pause café ou photo, puis reprenez là où vous en étiez.

  3. 3

    Résolvez une énigme. Savourez la victoire ensemble.

    Cherchez les réponses autour de vous, résolvez les énigmes et partagez la joie d’avoir trouvé.

CHOISIS TON PASS

Vous êtes combien à jouer ?

Obtenir cette quest
Aucun créneau à réserver · joue n’importe quel jourRemboursement intégral jusqu'au début de la partie
Des joueurs explorent la ville ensemble

VENEZ AVEC TOUT VOTRE GROUPE

Une ville. Des équipes rivales. Des souvenirs partagés.

Sortie scolaire, journée d’équipe ou balade entre amis : ajoutez une touche de compétition amicale à votre prochaine sortie.

Faites équipe

Utilisez vos téléphones et contribuez ensemble. Une réponse fait avancer toute l’équipe.

Jouez en compétition individuelle

Chaque joueur utilise son téléphone et conserve sa place individuelle au classement.

Partagez un téléphone

Jouez ensemble sur un appareil si vous n’avez pas besoin de scores individuels.

Votre terrain de jeu réel

Montreal

A · Départ

400 Rue Saint-Paul E, Montréal, QC H2Y 1H4, Canada

B · Arrivée

136 Rue Saint-Pierre, Montréal, QC H2Y 2L7, Canada

Itinéraire vers le départ

Départ et arrivée uniquement. Découvrez les étapes en jouant.

Au fil du parcours

Monuments et joyaux cachés inclus

CE QUI REND UNE QUÊTE UNIQUE

Une aventure pleine de jeu et de découvertes.

1 / 4

Cadre

Cette quête
Un parcours en plein air à travers la ville
Escape game en salle
Un décor intérieur conçu pour le jeu
2 / 4

Jouer ensemble

Cette quête
Utilisez vos téléphones pour coopérer ou vous affronter
Escape game en salle
Résolvez les défis ensemble dans la salle
3 / 4

Rythme

Cette quête
Vérifiez les modes de jeu et les horaires d’accès de cette quête
Escape game en salle
Généralement une séance réservée avec une durée limitée
4 / 4

Prix

Cette quête
Choisissez l’accès pour vos appareils ci-dessus pour voir le prix total
Escape game en salle
Les prix et la taille des groupes varient selon le lieu

Les caractéristiques et conditions varient selon l’expérience. Vérifiez les détails avant de réserver.

Quelques réponses avant de partir

Questions fréquemment posées

Où commence et où se termine la balade hantée ?
Le départ se fait à la chapelle Notre-Dame-de-Bon-Secours et l'arrivée à l'Ancien hôpital : le parcours ne revient donc pas à son point de départ. Entre les deux, vous passez par le marché Bonsecours, la place Jacques-Cartier, le château Ramezay, l'hôtel de ville, le Champ-de-Mars, la place d'Armes, la basilique Notre-Dame et Pointe-à-Callière.
Combien de kilomètres fait le parcours et combien de temps faut-il prévoir ?
Le trajet fait environ 2,3 km et compte 13 arrêts. La plupart des joueurs mettent autour de 1 h 20, marche et énigmes comprises. Prévoyez plutôt une heure et demie pour garder un peu de marge.
Est-ce une bonne idée de sortie près du Vieux-Port de Montréal ?
Oui, si vous aimez les histoires de fantômes. Le parcours traverse le Vieux-Montréal, tout près du Vieux-Port, par le marché Bonsecours, la place Jacques-Cartier, la place d'Armes et la basilique Notre-Dame. À chaque étape, vous découvrez l'histoire du lieu et résolvez une énigme à partir de ce que vous avez sous les yeux.
Peut-on jouer en groupe et faut-il réserver un créneau ?
Un seul billet suffit pour tout le groupe, qui joue ensemble sur un téléphone. Pas d'heure de départ imposée ni de groupe à rejoindre : vous commencez quand vous voulez, en soirée aussi, et vous pouvez faire une pause pour reprendre plus tard.

Votre prochaine histoire commence dehors.

Votre prochaine aventure commence dans l’application.

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