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Jeu d’exploration urbaine

Le mystère du sorcier : un jeu d'évasion pour dévoiler les sombres secrets de Londres

4.49Note des joueurs
Jouez à votre rythme · environ 73 min 3,4 km London Guidé par l’application
Jouez en
françaisanglaisallemandespagnol

L’expérience

À propos de cette aventure

Plonge-toi dans les rues magiques de Londres, où le mystère et le danger se cachent juste derrière ce qui t'est familier.

Theodgar, un sorcier de haut rang, se lance dans une quête désespérée pour découvrir la vérité derrière la disparition soudaine et mystérieuse d’Aylin. Alors que l’air est imprégné de magie noire et que le Royaume des Ténèbres envahit notre monde, c’est à toi de suivre la piste des indices à travers les recoins cachés de la ville. Résous des énigmes, explore des lieux emblématiques enchantés et découvre les secrets du passé mystique de Londres.

Idéale pour ceux qui recherchent l’aventure, l’intrigue et une touche de magie, cette quête mettra ton esprit à l’épreuve et éveillera ton sens de l’émerveillement. Parviendras-tu à résoudre le mystère avant que les ténèbres ne dévorent tout ?

Est-ce pour vous ?

Pour qui c'est

Familles, groupes d'amis et amateurs d'histoires de sorciers suivent la piste d'Aylin, disparue, depuis Horse Guards et Trafalgar Square jusqu'aux ruelles de Cecil Court, Goodwin's Court et Seven Dials, avec une énigme à chaque étape. Comptez deux heures et demie à trois heures et 3,4 km à pied. Si vous préférez une visite guidée, un escape game en salle ou une courte balade, choisissez autre chose.

Ce qui rend cette quête unique

Faits saillants

  • Découvrez la ruelle cachée qui a inspiré JK Rowling pour Harry Potter.

  • Promenez-vous à travers des lieux emblématiques des films Harry Potter, tels que Westminster Station, Trafalgar Square et Cecil Court.

  • Visitez le pub préféré de Charles Dickens, un lieu où l’histoire et la littérature se rencontrent.

  • Explorez les rues où la magie et le mystère se rencontrent, révélant le côté caché de Londres.

  • Résolvez des énigmes qui vous mènent à des sites magiques et à des endroits secrets inspirés de l'univers magique.

Les avis de ceux qui ont joué cette quête

De beaux moments, racontés par les joueurs.

4,49 / 5

555 notes de joueurs

Avis de joueurs sélectionnés. Textes et notes d’origine.

Du téléphone aux rues de la ville

Une balade qui devient une aventure.

  1. 1

    Ouvrez l’appli. L’aventure commence.

    Choisissez votre pass, puis ouvrez votre quête dans l’appli Questo. Elle vous guide dès le point de départ.

  2. 2

    Sortez. Suivez votre curiosité.

    Découvrez des lieux et leurs histoires à pied. Faites une pause café ou photo, puis reprenez là où vous en étiez.

  3. 3

    Résolvez une énigme. Savourez la victoire ensemble.

    Cherchez les réponses autour de vous, résolvez les énigmes et partagez la joie d’avoir trouvé.

CHOISIS TON PASS

Vous êtes combien à jouer ?

Obtenir cette quest
Aucun créneau à réserver · joue n’importe quel jourRemboursement intégral jusqu'au début de la partie
Des joueurs explorent la ville ensemble

VENEZ AVEC TOUT VOTRE GROUPE

Une ville. Des équipes rivales. Des souvenirs partagés.

Sortie scolaire, journée d’équipe ou balade entre amis : ajoutez une touche de compétition amicale à votre prochaine sortie.

Faites équipe

Utilisez vos téléphones et contribuez ensemble. Une réponse fait avancer toute l’équipe.

Jouez en compétition individuelle

Chaque joueur utilise son téléphone et conserve sa place individuelle au classement.

Partagez un téléphone

Jouez ensemble sur un appareil si vous n’avez pas besoin de scores individuels.

Votre balade en un coup d’œil

London

A · Départ

5 Parliament St, Westminster, London SW1A 2NU, UK

B · Arrivée

211 Strand, Temple, London WC2R 1AP, UK

Itinéraire vers le départ

Départ et arrivée uniquement. Découvrez les étapes en jouant.

CE QUI REND UNE QUÊTE UNIQUE

Une aventure pleine de jeu et de découvertes.

1 / 4

Expérience

Cette quête
Découvrez des lieux à travers les histoires et indices de l’application
Visite guidée à pied
Écoutez des histoires et posez vos questions à un guide
2 / 4

Rythme

Cette quête
Faites une pause pour une photo, un café ou pour mieux observer
Visite guidée à pied
Suit généralement le programme du guide
3 / 4

Avec qui

Cette quête
Explorez avec votre groupe ou en solo
Visite guidée à pied
Des visites privées et en groupe sont proposées
4 / 4

Accompagnement

Cette quête
Itinéraire et défis dans l’application Questo
Visite guidée à pied
Explications d’un guide en direct

Les caractéristiques et conditions varient selon l’expérience. Vérifiez les détails avant de réserver.

À savoir avant de jouer

  • Recommended activity for families

Quelques réponses avant de partir

Questions fréquemment posées

Existe-t-il un escape game sur le thème des sorciers à Londres ?
Oui. Dans ce jeu d'évasion en plein air, vous suivez Theodgar, sorcier du Haut Ordre, parti à la recherche d'Aylin, disparue, tandis que la magie noire s'infiltre dans la ville. Sur votre téléphone, vous résolvez des énigmes dans de vrais lieux comme Trafalgar Square, Cecil Court et Seven Dials.
C'est un escape game en extérieur ? Et s'il pleut ?
Tout se joue dehors, dans les rues de Londres, alors habillez-vous selon la météo. Aucun créneau fixe ni guide ne vous attend : vous commencez quand vous voulez, faites une pause si la pluie redouble et reprenez plus tard là où vous vous êtes arrêtés.
Où commence et où finit le parcours, et combien de temps faut-il ?
Départ au London Phone, arrivée à Clement Danes : le parcours ne revient donc pas au point de départ. Sur 3,4 km, il passe par Horse Guards, Trafalgar Square, Cecil Court, Goodwin's Court, le Lamb & Flag, le Palace Theatre, Seven Dials et la Ballerina Statue. La plupart des joueurs mettent deux heures et demie à trois heures.
Est-ce adapté aux enfants ?
C'est une activité recommandée en famille. Les enfants qui aiment les histoires de magie et peuvent marcher 3,4 km sur deux heures et demie à trois heures en profiteront le plus ; les plus jeunes auront peut-être besoin d'aide pour les énigmes. L'histoire parle de magie noire et d'une disparition.
Peut-on jouer en groupe, et faut-il réserver un horaire ?
Oui, un seul billet couvre tout le groupe, qui joue ensemble sur un seul téléphone. Pas de groupe à rejoindre ni d'heure de départ imposée : vous commencez dès votre arrivée au London Phone, et vous pouvez faire une pause puis reprendre plus tard.
The Wizard’s Mystery est-il un jeu de piste autoguidé ?
Oui. L’application Questo vous guide d’énigme en énigme dans Londres. Vous commencez, faites une pause et reprenez quand vous le souhaitez, sans guide ni horaire de départ imposé.
S’agit-il d’un escape game en salle sur le thème des sorciers ?
Non. C’est un parcours extérieur de 3,4 km dans Londres avec 10 énigmes liées aux lieux. Le jeu reprend les mécaniques d’un escape game, mais sans salle fermée ni créneau réservé.
Où commence et se termine The Wizard’s Mystery ?
Le parcours commence devant la sculpture London Phone, sur Parliament Street à Westminster, et se termine à l’église St Clement Danes, sur le Strand.

Histoire fantastique originale

Rencontrez Theodgar et entrez dans le Royaume des Ténèbres

Theodgar, un sorcier de haut rang, parcourt Londres à la recherche d’Aylin après sa disparition soudaine. Vos indices traversent de vraies rues et des monuments tandis que le Royaume des Ténèbres fictif commence à s’infiltrer dans la ville.

Theodgar, Aylin et leur enquête appartiennent à une histoire originale et indépendante créée par Questo. La quête reprend des codes familiers de la fantasy magique, sans raconter l’intrigue d’un livre ou d’un film précis. Langues disponibles: allemand, anglais, français, espagnol.

Votre prochaine histoire commence dehors.

Votre prochaine aventure commence dans l’application.

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