Faites équipe
Utilisez vos téléphones et contribuez ensemble. Une réponse fait avancer toute l’équipe.


L’expérience
Est-ce pour vous ?
Escape-room and puzzle fans, couples and groups of friends get a story-led mystery across Helsingborg's old town. You play Kork, who has not seen another person in nine years, decoding messages from Henry Dunkers Plats past City Hall and the castle to Saint Mary Church. If you want a guided history tour with someone to answer questions, or cannot comfortably walk 2.1 km over 1.5 to 2 hours, choose something else.
Ce qui rend cette quête unique
- Discover the connection between Helsingborg and its Danish twin city across the strait- Decode a message hidden in a 17th-century half-timbered house- Investigate the Kärnan castle and the shadow figure standing near it- Find out what the writing says in a house that already knows your name
Les avis de ceux qui ont joué cette quête
265 notes de joueurs
Les avis les plus pertinents commencent par les avis détaillés cinq étoiles. Toutes les notes restent disponibles.
Du téléphone aux rues de la ville
Choisissez votre pass, puis ouvrez votre quête dans l’appli Questo. Elle vous guide dès le point de départ.
Découvrez des lieux et leurs histoires à pied. Faites une pause café ou photo, puis reprenez là où vous en étiez.
Cherchez les réponses autour de vous, résolvez les énigmes et partagez la joie d’avoir trouvé.

VENEZ AVEC TOUT VOTRE GROUPE
Sortie scolaire, journée d’équipe ou balade entre amis : ajoutez une touche de compétition amicale à votre prochaine sortie.
Utilisez vos téléphones et contribuez ensemble. Une réponse fait avancer toute l’équipe.
Chaque joueur utilise son téléphone et conserve sa place individuelle au classement.
Jouez ensemble sur un appareil si vous n’avez pas besoin de scores individuels.
Votre balade en un coup d’œil
HENRY DUNKERS PLATS 1, 252 67 Helsingborg, Sweden
Mariagatan 8B, 252 23 Helsingborg, Sweden
Départ et arrivée uniquement. Découvrez les étapes en jouant.
CE QUI REND UNE QUÊTE UNIQUE
Les caractéristiques et conditions varient selon l’expérience. Vérifiez les détails avant de réserver.
Quelques réponses avant de partir
You play as Kork, last of your kind. After 9 years alone surviving weird weather and wildlife, you stumble into Helsingborg and start noticing strange signs around the city. You follow them to uncover local stories, landmarks… maybe hope.
Yeah, this is a solid pick for a date. Scenic streets, Helsingborg Castle views, clues to solve together—it’s relaxed, interesting, and gives you stuff to talk about.
Yeah, especially older kids who like puzzles or mystery. Younger ones might need some explanations or slower pace, but it can be a fun family walk.