Une raison de flâner en centre-ville, toute l'année
Un centre-ville porte son histoire à la vue de tous : la banque devenue café, le théâtre, les noms gravés au-dessus des portes. Une quête transforme une promenade dans la rue principale en jeu, et chaque étape fait passer les joueurs devant vos commerces.
Parlons d'une quête pour votre villeNous la créons et nous occupons de tout. Vos historiens et vos guides sont les bienvenus pour y participer.
- Désignée start-up la plus disruptive de l'hôtellerie et du tourisme par l'Organisation mondiale du tourisme (OMT)
- Récompensée par Booking.com pour son impact sur le tourisme dans le monde
- Jouée par plus d'un million de personnes dans plus de 1 000 villes



Comment redynamiser le centre-ville et attirer plus de monde ?
En donnant envie de parcourir toute la rue, pas seulement le pâté de maisons où l'on s'est garé. Une quête mène les joueurs d'un monument et d'une vitrine à l'autre, n'importe quel jour, et chaque étape est une occasion d'entrer. Elle fonctionne sans personnel, sans stand et sans horaires d'ouverture.
Comment elle s'inscrit dans votre centre-ville
- 1
Le plus vieux bâtiment de la rue, et celui qui l'a construit
- 2
Une devanture qui a eu une autre vie, aujourd'hui un commerce local
- 3
La place où la ville s'est rassemblée pendant un siècle
- 4
Une dernière énigme qui mène à une table où s'asseoir et manger
Maryville, Tennessee : une quête de Noël à travers deux siècles de centre-ville
Maryville a commandé une quête de Noël pour son centre-ville : un jeu auquel familles et visiteurs peuvent jouer sur Broadway n'importe quel jour de décembre, en passant devant les boutiques, les tavernes et les restaurants qui bordent la rue.
- Quête
- A Timeless Christmas: The Twelve Gifts of Maryville
- Parcours
- 15 étapes sur Broadway et aux alentours, avec départ et arrivée au sapin de Noël de la ville
- Public
- Familles, habitants et visiteurs pendant la période de Noël
- Statut
- En test dans la rue, lancement en décembre
L'histoire
Les joueurs sont guidés par un commerçant, ancien maire, qui connaît chaque recoin de la ville. À travers une longue-vue en laiton, les vieux bâtiments de Maryville réapparaissent tels qu'ils étaient autrefois. Chaque époque laisse une énigme à résoudre et un cadeau à récupérer : douze en tout, sur deux siècles de Noëls.
Ce qui la rend unique
Elle suit le plan de fondation de la ville. Maryville a été tracée en 1795 en 120 lots, sur cinquante acres offerts par John Craig, vétéran de la guerre d'indépendance, et presque chaque bâtiment du parcours se dresse encore sur l'un d'eux. À la plupart des étapes, les joueurs trouvent une boutique, une taverne ou un restaurant ouvert aujourd'hui et apprennent ce qui occupait le même lot avant lui.
Ce que découvrent les joueurs

3Raven
Le journal antialcoolique qui a aidé à convaincre la ville de renoncer à sa propre charte municipale en 1879, dans le seul but de fermer les saloons

7Bella + Palace Theatre
Le Palace, achevé en 1886 par un ébéniste d'origine allemande, qui fut aussi le premier en ville à se présenter comme entrepreneur de pompes funèbres dans ses annonces

8Bank Corner
L'angle du premier tribunal du comté de Blount, où un jeune Sam Houston s'est engagé en 1813

10Federal Building
La maison qui abrita le quartier général d'un général de l'Union pendant l'hiver 1863, déplacée plus tard pour faire place au bureau de poste

11Dandy Lions Gifts
La bibliothèque offerte à la ville par une veuve en mémoire de son mari, mort la veille de Noël 1929
Comment créer une visite de la ville à pied ?
Chaque quête est créée de zéro, et nous nous occupons de tout : les recherches, le parcours, les énigmes, le récit, les tests et la mise à jour. Si vous souhaitez y prendre part, nous la construisons ensemble. Vos équipes, les historiens et les guides locaux participent au travail et choisissent les histoires qui comptent le plus pour votre ville. Les habitants apprennent quelque chose de nouveau sur leur ville, et les visiteurs ont une bonne raison d'y passer l'après-midi.
- 1Un premier échange sur votre ville et l'occasion prévue
- 2Des recherches et un premier tracé, avec vos historiens et vos guides si vous le souhaitez
- 3Nous l'écrivons et la testons dans la rue, et vous la découvrez avant le lancement
- 4Le lancement, avec les supports pour la faire connaître
Aucun personnel à mobiliser, aucune billetterie à gérer. Elle fonctionne toute l'année, tous les jours.
Pensée pour les temps forts de la vie d'une ville
Les questions que nous posent les villes
Les commerces locaux peuvent-ils être des étapes ?
Oui. Un commerce qui a une histoire fait une excellente étape, et les joueurs en franchissent la porte pour résoudre l'énigme.
Est-ce uniquement pour les visiteurs ?
Non. Les habitants sont souvent les plus surpris, parce qu'ils parcourent ces rues chaque jour sans en connaître les histoires.
Cela fonctionne-t-il en semaine ?
N'importe quel jour, à n'importe quelle heure. Les joueurs commencent quand ils veulent, sans avoir besoin de personne pour les accueillir.
Votre ville est la prochaine étape
Parlez-nous de votre ville et du moment que vous préparez. Alex, notre fondateur, lit chaque demande et y répond par e-mail.
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- Alex vous répond par e-mail
- Un premier échange sur votre ville et l'occasion prévue

