Une raison de flâner en centre-ville, toute l'année

Un centre-ville porte son histoire à la vue de tous : la banque devenue café, le théâtre, les noms gravés au-dessus des portes. Une quête transforme une promenade dans la rue principale en jeu, et chaque étape fait passer les joueurs devant vos commerces.

Parlons d'une quête pour votre ville

Nous la créons et nous occupons de tout. Vos historiens et vos guides sont les bienvenus pour y participer.

  • Désignée start-up la plus disruptive de l'hôtellerie et du tourisme par l'Organisation mondiale du tourisme (OMT)
  • Récompensée par Booking.com pour son impact sur le tourisme dans le monde
  • Jouée par plus d'un million de personnes dans plus de 1 000 villes
Une famille joue une quête dans une rue historique de Charleston, en Caroline du Sud
Charleston, SC
Deux joueurs désignent un monument pour résoudre une énigme
Rotterdam
La rue principale de Franklin, dans le Tennessee
Franklin

Comment redynamiser le centre-ville et attirer plus de monde ?

En donnant envie de parcourir toute la rue, pas seulement le pâté de maisons où l'on s'est garé. Une quête mène les joueurs d'un monument et d'une vitrine à l'autre, n'importe quel jour, et chaque étape est une occasion d'entrer. Elle fonctionne sans personnel, sans stand et sans horaires d'ouverture.

Comment elle s'inscrit dans votre centre-ville

  1. 1

    Le plus vieux bâtiment de la rue, et celui qui l'a construit

  2. 2

    Une devanture qui a eu une autre vie, aujourd'hui un commerce local

  3. 3

    La place où la ville s'est rassemblée pendant un siècle

  4. 4

    Une dernière énigme qui mène à une table où s'asseoir et manger

Étude de cas

Maryville, Tennessee : une quête de Noël à travers deux siècles de centre-ville

Maryville a commandé une quête de Noël pour son centre-ville : un jeu auquel familles et visiteurs peuvent jouer sur Broadway n'importe quel jour de décembre, en passant devant les boutiques, les tavernes et les restaurants qui bordent la rue.

Quête
A Timeless Christmas: The Twelve Gifts of Maryville
Parcours
15 étapes sur Broadway et aux alentours, avec départ et arrivée au sapin de Noël de la ville
Public
Familles, habitants et visiteurs pendant la période de Noël
Statut
En test dans la rue, lancement en décembre

L'histoire

Les joueurs sont guidés par un commerçant, ancien maire, qui connaît chaque recoin de la ville. À travers une longue-vue en laiton, les vieux bâtiments de Maryville réapparaissent tels qu'ils étaient autrefois. Chaque époque laisse une énigme à résoudre et un cadeau à récupérer : douze en tout, sur deux siècles de Noëls.

Ce qui la rend unique

Elle suit le plan de fondation de la ville. Maryville a été tracée en 1795 en 120 lots, sur cinquante acres offerts par John Craig, vétéran de la guerre d'indépendance, et presque chaque bâtiment du parcours se dresse encore sur l'un d'eux. À la plupart des étapes, les joueurs trouvent une boutique, une taverne ou un restaurant ouvert aujourd'hui et apprennent ce qui occupait le même lot avant lui.

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Le vrai parcours, tracé d'après la position de chaque étape. Les étapes numérotées sont les cinq présentées ci-dessous. © OpenStreetMap

Ce que découvrent les joueurs

  1. Raven

    3Raven

    Le journal antialcoolique qui a aidé à convaincre la ville de renoncer à sa propre charte municipale en 1879, dans le seul but de fermer les saloons

  2. Bella + Palace Theatre

    7Bella + Palace Theatre

    Le Palace, achevé en 1886 par un ébéniste d'origine allemande, qui fut aussi le premier en ville à se présenter comme entrepreneur de pompes funèbres dans ses annonces

  3. Bank Corner

    8Bank Corner

    L'angle du premier tribunal du comté de Blount, où un jeune Sam Houston s'est engagé en 1813

  4. Federal Building

    10Federal Building

    La maison qui abrita le quartier général d'un général de l'Union pendant l'hiver 1863, déplacée plus tard pour faire place au bureau de poste

  5. Dandy Lions Gifts

    11Dandy Lions Gifts

    La bibliothèque offerte à la ville par une veuve en mémoire de son mari, mort la veille de Noël 1929

Comment créer une visite de la ville à pied ?

Chaque quête est créée de zéro, et nous nous occupons de tout : les recherches, le parcours, les énigmes, le récit, les tests et la mise à jour. Si vous souhaitez y prendre part, nous la construisons ensemble. Vos équipes, les historiens et les guides locaux participent au travail et choisissent les histoires qui comptent le plus pour votre ville. Les habitants apprennent quelque chose de nouveau sur leur ville, et les visiteurs ont une bonne raison d'y passer l'après-midi.

  1. 1Un premier échange sur votre ville et l'occasion prévue
  2. 2Des recherches et un premier tracé, avec vos historiens et vos guides si vous le souhaitez
  3. 3Nous l'écrivons et la testons dans la rue, et vous la découvrez avant le lancement
  4. 4Le lancement, avec les supports pour la faire connaître

Aucun personnel à mobiliser, aucune billetterie à gérer. Elle fonctionne toute l'année, tous les jours.

Pensée pour les temps forts de la vie d'une ville

Les questions que nous posent les villes

Les commerces locaux peuvent-ils être des étapes ?

Oui. Un commerce qui a une histoire fait une excellente étape, et les joueurs en franchissent la porte pour résoudre l'énigme.

Est-ce uniquement pour les visiteurs ?

Non. Les habitants sont souvent les plus surpris, parce qu'ils parcourent ces rues chaque jour sans en connaître les histoires.

Cela fonctionne-t-il en semaine ?

N'importe quel jour, à n'importe quelle heure. Les joueurs commencent quand ils veulent, sans avoir besoin de personne pour les accueillir.

Votre ville est la prochaine étape

Parlez-nous de votre ville et du moment que vous préparez. Alex, notre fondateur, lit chaque demande et y répond par e-mail.

  1. Vous envoyez ce formulaire
  2. Alex vous répond par e-mail
  3. Un premier échange sur votre ville et l'occasion prévue
Occasion

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