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Jeu d’exploration urbaine

Le Garçon Perdu d'Anvers : Un Mystère à Résoudre

4.25Note des joueurs
Jouez à votre rythme · environ 198 min 5,5 km Antwerp Guidé par l’application
Jouez en
françaisanglaisallemandespagnolitalienportugaisnéerlandaisroumain

L’expérience

À propos de cette aventure

Au cœur d'Anvers, sur la place animée de Groenplaats, un jeune garçon confus s'approche de vous. Ne se souvenant ni de son nom, ni de son âge, ni même de comment il est arrivé là, il vous supplie simplement : « Je ne sais pas où je suis, qui suis-je ? Que s'est-il passé ? »

Votre curiosité vous pousse à le suivre tandis qu'il murmure désespérément : « Viens, viens, viens. » Ensemble, vous explorerez les rues emblématiques de la ville, résoudrez des énigmes mystérieuses et découvrirez des indices qui pourraient aider cet enfant perdu à retrouver son chemin.

Cette aventure nécessite du travail d'équipe, de l'ingéniosité et un sens de l'aventure. Marchez, explorez et plongez dans le mystère – pouvez-vous aider le garçon perdu à retourner là où il appartient ? Rejoignez la quête et créez des souvenirs tout en résolvant ce mystère palpitant !

Ce qui rend cette quête unique

Faits saillants

  • Découvrir l'histoire d'AnversProfiter d'une vue sur les toits d'AnversPossibilité de visiter certaines attractions clés comme la cathédrale ou le MAS

Les avis de ceux qui ont joué cette quête

De beaux moments, racontés par les joueurs.

4,25 / 5

122 notes de joueurs

Avis de joueurs sélectionnés. Textes et notes d’origine.

Du téléphone aux rues de la ville

Une balade qui devient une aventure.

  1. 1

    Ouvrez l’appli. L’aventure commence.

    Choisissez votre pass, puis ouvrez votre quête dans l’appli Questo. Elle vous guide dès le point de départ.

  2. 2

    Sortez. Suivez votre curiosité.

    Découvrez des lieux et leurs histoires à pied. Faites une pause café ou photo, puis reprenez là où vous en étiez.

  3. 3

    Résolvez une énigme. Savourez la victoire ensemble.

    Cherchez les réponses autour de vous, résolvez les énigmes et partagez la joie d’avoir trouvé.

CHOISIS TON PASS

Vous êtes combien à jouer ?

Obtenir cette quest
Aucun créneau à réserver · joue n’importe quel jourRemboursement intégral jusqu'au début de la partie
Des joueurs explorent la ville ensemble

VENEZ AVEC TOUT VOTRE GROUPE

Une ville. Des équipes rivales. Des souvenirs partagés.

Sortie scolaire, journée d’équipe ou balade entre amis : ajoutez une touche de compétition amicale à votre prochaine sortie.

Faites équipe

Utilisez vos téléphones et contribuez ensemble. Une réponse fait avancer toute l’équipe.

Jouez en compétition individuelle

Chaque joueur utilise son téléphone et conserve sa place individuelle au classement.

Partagez un téléphone

Jouez ensemble sur un appareil si vous n’avez pas besoin de scores individuels.

Votre balade en un coup d’œil

Antwerp

A · Départ

Groenplaats, 2000 Antwerpen, België

B · Arrivée

Meir 50, 2000 Antwerpen, België

Itinéraire vers le départ

Départ et arrivée uniquement. Découvrez les étapes en jouant.

Au fil du parcours

Monuments et joyaux cachés inclus

Les personnes derrière l’aventure

Créé par Elodie Vh.

Un parcours qui associe les lieux à des histoires ludiques.

Créé par Elodie Vh

CE QUI REND UNE QUÊTE UNIQUE

Une aventure pleine de jeu et de découvertes.

1 / 4

Expérience

Cette quête
Découvrez des lieux à travers les histoires et indices de l’application
Visite guidée à pied
Écoutez des histoires et posez vos questions à un guide
2 / 4

Rythme

Cette quête
Faites une pause pour une photo, un café ou pour mieux observer
Visite guidée à pied
Suit généralement le programme du guide
3 / 4

Avec qui

Cette quête
Explorez avec votre groupe ou en solo
Visite guidée à pied
Des visites privées et en groupe sont proposées
4 / 4

Accompagnement

Cette quête
Itinéraire et défis dans l’application Questo
Visite guidée à pied
Explications d’un guide en direct

Les caractéristiques et conditions varient selon l’expérience. Vérifiez les détails avant de réserver.

À savoir avant de jouer

  • Route open 24/7 but better during daylight hours
  • If the weather gets cold, you can pause and go inside to warm up at almost any location in the game
  • No attractions ticket(s) required

Quelques réponses avant de partir

Questions fréquemment posées

De quoi parle L’enfant perdu d’Anvers ?
Vous rencontrez un garçon qui ne se souvient ni de son nom ni de son passé. Cette enquête extérieure est fictive et se joue de façon indépendante avec l’application.
Cette expérience est-elle autoguidée ?
Oui. L’application Questo vous guide d’indice en indice, sans guide ni heure de départ fixe. Vous commencez quand vous le souhaitez et pouvez faire une pause en chemin.
De combien d’accès notre groupe a-t-il besoin ?
Pour les quêtes classiques, l’accès s’achète par appareil et par joueur. Chaque personne qui veut résoudre les énigmes sur son propre téléphone a besoin de son accès.

ENQUÊTE EN EXTÉRIEUR À ANTWERP

Une mission façon détective dans la ville

The Lost Boy of Antwerp: A Mystery to Unravel s’adresse aux joueurs qui aiment les histoires d’espionnage, d’enquête ou de détective et veulent un itinéraire avec des indices plutôt qu’une promenade passive.

L’itinéraire commence à Groenplaats et se termine à Paleis op de Meir sur 5.5 km, avec 14 étapes de défi. Durée habituelle : 198 min; Parcours de 5.5 km; 14 étapes de défi

Choisissez cette quête pour une enquête dehors à votre rythme. Préférez un escape game si un décor intérieur fermé compte davantage. Langues disponibles: anglais, néerlandais, espagnol, français, allemand, italien, roumain, portugais.

Votre prochaine histoire commence dehors.

Votre prochaine aventure commence dans l’application.

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