Faites équipe
Utilisez vos téléphones et contribuez ensemble. Une réponse fait avancer toute l’équipe.


L’expérience
Au cœur d'Anvers, sur la place animée de Groenplaats, un jeune garçon confus s'approche de vous. Ne se souvenant ni de son nom, ni de son âge, ni même de comment il est arrivé là, il vous supplie simplement : « Je ne sais pas où je suis, qui suis-je ? Que s'est-il passé ? »
Votre curiosité vous pousse à le suivre tandis qu'il murmure désespérément : « Viens, viens, viens. » Ensemble, vous explorerez les rues emblématiques de la ville, résoudrez des énigmes mystérieuses et découvrirez des indices qui pourraient aider cet enfant perdu à retrouver son chemin.
Cette aventure nécessite du travail d'équipe, de l'ingéniosité et un sens de l'aventure. Marchez, explorez et plongez dans le mystère – pouvez-vous aider le garçon perdu à retourner là où il appartient ? Rejoignez la quête et créez des souvenirs tout en résolvant ce mystère palpitant !
Ce qui rend cette quête unique
Découvrir l'histoire d'AnversProfiter d'une vue sur les toits d'AnversPossibilité de visiter certaines attractions clés comme la cathédrale ou le MAS
Les avis de ceux qui ont joué cette quête
122 notes de joueurs
Les avis les plus pertinents commencent par les avis détaillés cinq étoiles. Toutes les notes restent disponibles.
Du téléphone aux rues de la ville
Choisissez votre pass, puis ouvrez votre quête dans l’appli Questo. Elle vous guide dès le point de départ.
Découvrez des lieux et leurs histoires à pied. Faites une pause café ou photo, puis reprenez là où vous en étiez.
Cherchez les réponses autour de vous, résolvez les énigmes et partagez la joie d’avoir trouvé.
VENEZ AVEC TOUT VOTRE GROUPE
Sortie scolaire, journée d’équipe ou balade entre amis : ajoutez une touche de compétition amicale à votre prochaine sortie.
Utilisez vos téléphones et contribuez ensemble. Une réponse fait avancer toute l’équipe.
Chaque joueur utilise son téléphone et conserve sa place individuelle au classement.
Jouez ensemble sur un appareil si vous n’avez pas besoin de scores individuels.
Votre balade en un coup d’œil
Groenplaats, 2000 Antwerpen, België
Meir 50, 2000 Antwerpen, België
Départ et arrivée uniquement. Découvrez les étapes en jouant.
Au fil du parcours
Les personnes derrière l’aventure
Un parcours qui associe les lieux à des histoires ludiques.
CE QUI REND UNE QUÊTE UNIQUE
Les caractéristiques et conditions varient selon l’expérience. Vérifiez les détails avant de réserver.
Quelques réponses avant de partir
Continuez à découvrir Antwerp
ENQUÊTE EN EXTÉRIEUR À ANTWERP
The Lost Boy of Antwerp: A Mystery to Unravel s’adresse aux joueurs qui aiment les histoires d’espionnage, d’enquête ou de détective et veulent un itinéraire avec des indices plutôt qu’une promenade passive.
L’itinéraire commence à Groenplaats et se termine à Paleis op de Meir sur 5.5 km, avec 14 étapes de défi. Durée habituelle : 198 min; Parcours de 5.5 km; 14 étapes de défi
Choisissez cette quête pour une enquête dehors à votre rythme. Préférez un escape game si un décor intérieur fermé compte davantage. Langues disponibles: anglais, néerlandais, espagnol, français, allemand, italien, roumain, portugais.