Un motivo para pasear por el centro, cualquier día del año

Un centro urbano tiene su historia a la vista: el banco que hoy es una cafetería, el teatro, los nombres tallados sobre las puertas. Una quest convierte un paseo por la calle principal en un juego, y cada parada hace pasar a los jugadores por delante de sus comercios.

Consulte por una quest para su municipio

La creamos nosotros y nos ocupamos de todo. Sus historiadores y guías pueden sumarse si lo desean.

  • Elegida la startup más disruptiva del sector turístico y hotelero por la Organización Mundial del Turismo (OMT)
  • Premiada por Booking.com por el impacto que aporta al turismo en todo el mundo
  • Jugada por más de un millón de personas en más de 1.000 ciudades
Una familia juega una quest en una calle histórica de Charleston, Carolina del Sur
Charleston, SC
Dos jugadores señalan un edificio para resolver una pista
Rotterdam
La calle principal de Franklin, Tennessee
Franklin

¿Cómo dinamizar el centro urbano y atraer a más gente?

Dando a la gente un motivo para recorrer toda la calle, no solo la manzana donde aparcó. Una quest lleva a los jugadores de un monumento y un escaparate al siguiente, cualquier día, y cada parada es una oportunidad para entrar. Funciona sin personal, sin puestos y sin horarios.

Cómo encaja en su centro urbano

  1. 1

    El edificio más antiguo de la calle, y quién lo construyó

  2. 2

    Un local con otra vida en el pasado, hoy un comercio de la zona

  3. 3

    La plaza donde el pueblo se reunió durante un siglo

  4. 4

    Una última pista que termina en un sitio donde sentarse a comer

Caso práctico

Maryville, Tennessee: una quest navideña por dos siglos de historia del centro

Maryville encargó una quest navideña para su centro: algo a lo que familias y visitantes pueden jugar en Broadway cualquier día de diciembre, pasando por las tiendas, las tabernas y los restaurantes que flanquean la calle.

Quest
A Timeless Christmas: The Twelve Gifts of Maryville
Recorrido
15 paradas en Broadway y sus alrededores, con salida y llegada en el árbol de Navidad de la ciudad
Pensada para
Familias, vecinos y visitantes en la temporada navideña
Estado
En pruebas en la calle, se lanza en diciembre

La historia

A los jugadores los guía un comerciante y antiguo alcalde que conoce cada rincón de la ciudad. A través de un catalejo de latón, los viejos edificios de Maryville vuelven a verse como fueron. Cada época deja un enigma que resolver y un regalo que recoger: doce en total, a lo largo de dos siglos de Navidades.

Qué la hace diferente

Sigue el plano fundacional de la ciudad. Maryville se trazó en 1795 en 120 parcelas, sobre cincuenta acres donados por John Craig, veterano de la Guerra de Independencia, y casi todos los edificios del recorrido siguen en pie sobre una de ellas. En la mayoría de las paradas, los jugadores encuentran una tienda, una taberna o un restaurante abierto hoy y descubren qué hubo antes en esa misma parcela.

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El recorrido real, trazado a partir de la posición de cada parada. Las paradas numeradas son las cinco que aparecen abajo. © OpenStreetMap

Lo que descubren los jugadores

  1. Raven

    3Raven

    El periódico antialcohólico que ayudó a convencer a la ciudad de renunciar a su propia carta municipal en 1879, solo para cerrar los saloons

  2. Bella + Palace Theatre

    7Bella + Palace Theatre

    El Palace, terminado en 1886 por un ebanista de origen alemán que también fue el primero en la ciudad en anunciarse como empresario de pompas fúnebres

  3. Bank Corner

    8Bank Corner

    La esquina del primer juzgado del condado de Blount, donde un joven Sam Houston se alistó en 1813

  4. Federal Building

    10Federal Building

    La casa que albergó el cuartel general de un general de la Unión en el invierno de 1863, trasladada después para dejar sitio a la oficina de correos

  5. Dandy Lions Gifts

    11Dandy Lions Gifts

    La biblioteca que una viuda regaló a la ciudad en memoria de su marido, fallecido en la Nochebuena de 1929

¿Cómo crear una ruta turística a pie para un municipio?

Cada quest se crea desde cero y nos encargamos de todo: la investigación, el recorrido, las pistas, el relato, las pruebas y el mantenimiento. Si quieren formar parte, la creamos juntos. Su equipo, los historiadores y los guías locales se suman al trabajo y eligen las historias que más importan a su municipio. Los vecinos descubren algo nuevo sobre el lugar donde viven y los visitantes encuentran un motivo para quedarse toda la tarde.

  1. 1Una primera llamada sobre su municipio y la ocasión
  2. 2Investigación y un primer recorrido, con sus historiadores y guías si quieren implicarlos
  3. 3Nosotros la escribimos y la probamos en la calle, y ustedes la ven antes del lanzamiento
  4. 4El lanzamiento, con materiales para darla a conocer

Sin personal el día del evento. Sin entradas que vender. Funciona todos los días del año.

Pensada para las fechas que marcan el calendario de un municipio

Lo que nos preguntan los municipios

¿Pueden los comercios locales ser paradas?

Sí. Un comercio con historia es una parada excelente, y los jugadores cruzan la puerta mientras resuelven la pista.

¿Es solo para visitantes?

No. Los vecinos suelen ser los jugadores más sorprendidos, porque recorren estas calles a diario sin haber conocido nunca sus historias.

¿Funciona entre semana?

Funciona cualquier día y a cualquier hora. Los jugadores empiezan cuando quieren y no necesitan que nadie les abra.

Su municipio es la próxima parada

Cuéntenos cómo es su municipio y qué fecha están preparando. Alex, nuestro fundador, lee cada solicitud y responde por correo electrónico.

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  2. Alex responde por correo
  3. Una primera llamada sobre su municipio y la ocasión
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