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Jogo de exploração urbana

The Annapolis Signet Snatch: A Ken Clever Mystery

4.86Avaliação dos jogadores
Jogue ao seu ritmo · cerca de 73 min 2,8 km Annapolis Guiado pela app
Jogue em
inglês

A experiência

Sobre esta experiência

Step into the historic heart of Annapolis, where colonial charm meets modern intrigue. When a Revolutionary-era signet ring disappears during a gala at the William Paca House, you're called in to investigate. Paired with Private Detective Ken Clever—a quirky van-lifer known for his sharp deductive skills—you’ll follow clues through gardens, waterfronts, and cobbled streets to crack the case and protect the city’s proud heritage. 

É para si?

Para quem é

Couples, friends, coworkers and families with older children who enjoy solving clues will track a stolen Revolutionary-era signet ring with detective Ken Clever, from the William Paca House past the State House and City Dock to Barry Gate. It takes 1.5 to 2 hours on foot. If you want a live guide to quiz about colonial history, or 2.8 km is too far, pick something else.

O que torna esta quest especial

Destaques

  • Discover three of Maryland’s oldest and most iconic colonial homes, each tied to Annapolis’s founding elite and American Revolutionary history.

  • Unwind in peaceful waterfront parks with views of sailboats and quiet coves.

  • Visit the site where the story of Roots begins.

De quem jogou esta quest

Bons momentos, contados por quem os viveu.

4,86 / 5

7 avaliações de jogadores

Avaliações selecionadas de jogadores. Textos e classificações originais.

Do telemóvel para as ruas

Um passeio que se transforma numa aventura.

  1. 1

    Abre a app. A aventura começa.

    Escolhe o teu passe e abre a aventura na app Questo. Ela guia-te desde o ponto de partida.

  2. 2

    Sai à rua. Segue a tua curiosidade.

    Descobre lugares e histórias a pé. Para para um café ou uma fotografia e retoma onde ficaste.

  3. 3

    Resolve um enigma. Celebrem juntos.

    Procurem respostas à vossa volta, resolvam enigmas e desfrutem de cada «Conseguimos!».

ESCOLHE O TEU PASSE

Quantos vão jogar?

Obter esta quest
Sem horário marcado · joga em qualquer diaReembolso total até começares a jogar
Jogadores a explorar a cidade juntos

TRAZ TODO O GRUPO

Uma cidade. Equipas rivais. Histórias partilhadas.

Uma visita de estudo, um dia com a equipa ou uma saída com amigos. Juntem-lhe uma competição amigável.

Formem uma equipa

Usem os vossos telemóveis e colaborem. Uma resposta faz avançar toda a equipa.

Compitam individualmente

Cada jogador usa o seu telemóvel e mantém uma posição individual na classificação.

Partilhem um telemóvel

Joguem em conjunto num dispositivo quando não precisarem de pontuações individuais.

O seu passeio num relance

Annapolis

A · Partida

186 Prince George St, Annapolis, MD 21401, USA

B · Chegada

Annapolis, MD 21401, USA

Indicações para o ponto de partida

Apenas partida e chegada. Descubra as paragens enquanto joga.

Ao longo do percurso

Monumentos e joias escondidas incluídos

As pessoas por trás da aventura

Criado por Ryan Taylor.

Um percurso que combina lugares e histórias de forma divertida.

Criado por Ryan Taylor

O QUE TORNA UMA AVENTURA QUESTO DIFERENTE

A tua aventura, com um toque de diversão.

1 / 4

Experiência

Esta quest
Descubra lugares através de histórias e pistas na app
Visita guiada a pé
Ouça histórias e faça perguntas a um guia
2 / 4

Ritmo

Esta quest
Faça uma pausa para uma fotografia, um café ou para observar melhor
Visita guiada a pé
Normalmente segue o horário do guia
3 / 4

Companhia

Esta quest
Explore com o seu grupo ou a sós
Visita guiada a pé
Estão disponíveis visitas privadas e em grupos partilhados
4 / 4

Orientação

Esta quest
Indicações e desafios na app Questo
Visita guiada a pé
Explicações de um guia ao vivo

As características e condições variam consoante a experiência. Consulte os detalhes antes de reservar.

Algumas respostas antes de partir

Perguntas frequentes

Where does the Annapolis signet ring mystery start and finish?
It starts at the William Paca House and finishes at Barry Gate. In between you visit the Hammond-Harwood House, Chase-Lloyd House, Governor Calvert House, Maryland State House, Annapolis Visitors Center, St Anne Church, Acton's Cove Park, the Masonic Lodge and City Dock, in that order.
How long does the quest take and how far is the walk?
Most players take around 1.5 to 2 hours, including walking and solving the puzzles. The route covers about 2.8 km through the colonial historic district and along the waterfront, so wear comfortable shoes for the gardens, cobbled streets and harbor.
Is it a good activity for kids?
It suits families with older children who can follow a detective story and work out clues from the buildings and places around them. Younger children may enjoy the walk but will likely need adults to handle most of the puzzles over the 2.8 km route.
Can we play as a group?
Yes. One ticket covers the whole group playing together, so couples, families, friends or coworkers can follow Ken Clever's investigation side by side on one phone and solve the clues as a team.
Do we need to book a start time, and can we pause?
No booking of a time slot is needed. You start whenever you like at the William Paca House, with no group to join and no guide to meet. You can pause along the way, for a meal at City Dock for example, and continue later.

Sua próxima história começa lá fora.

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