Powód, by przejść się po centrum, przez cały rok
W centrum miasta historię widać gołym okiem: bank, w którym dziś działa kawiarnia, teatr, nazwiska wyryte nad drzwiami. Quest zamienia spacer główną ulicą w grę, a każdy przystanek prowadzi graczy obok lokalnych sklepów i lokali.
Porozmawiajmy o queście dla Państwa miastaTworzymy quest i zajmujemy się wszystkim. Państwa historycy i przewodnicy są mile widziani, jeśli zechcą się włączyć.
- Wyróżnienie Światowej Organizacji Turystyki ONZ (UNWTO) dla najbardziej przełomowego startupu w branży hotelarsko-turystycznej
- Nagroda Booking.com za nasz wpływ na turystykę na całym świecie
- Ponad milion graczy w ponad 1000 miast



Jak ożywić centrum miasta i przyciągnąć ludzi na główną ulicę handlową?
Dać ludziom powód, by przeszli całą ulicę, a nie tylko odcinek przy parkingu. Quest prowadzi graczy od jednego zabytku i sklepu do kolejnego, w każdy dzień, a każdy przystanek to okazja, by wejść do środka. Działa bez obsługi, stoisk i godzin otwarcia.
Jak quest wpisuje się w centrum miasta
- 1
Najstarszy budynek przy ulicy i ten, kto go zbudował
- 2
Witryna z przeszłością, dziś lokalny biznes
- 3
Plac, na którym miasto spotykało się przez sto lat
- 4
Ostatnia zagadka, która kończy się w miejscu, gdzie można usiąść i coś zjeść
Maryville, Tennessee: świąteczny quest przez dwa stulecia historii centrum
Maryville zamówiło świąteczny quest dla swojego centrum: coś, w co rodziny i turyści mogą zagrać na Broadwayu każdego dnia grudnia, mijając sklepy, tawerny i restauracje przy tej ulicy.
- Quest
- A Timeless Christmas: The Twelve Gifts of Maryville
- Trasa
- 15 przystanków na Broadwayu i w okolicy, ze startem i metą przy miejskiej choince
- Dla kogo
- Rodziny, mieszkańcy i turyści w okresie świątecznym
- Status
- W trakcie testów na ulicach, premiera w grudniu
Fabuła
Graczy prowadzi kupiec i dawny burmistrz, który zna każdy zakątek miasta. W mosiężnej lunecie stare budynki Maryville znów wyglądają tak jak kiedyś. Każda epoka zostawia zagadkę do rozwiązania i prezent do zdobycia: w sumie dwanaście, z dwóch stuleci świąt Bożego Narodzenia.
Co wyróżnia ten quest
Quest podąża za planem lokacyjnym miasta. Maryville wytyczono w 1795 roku na 120 działkach, na pięćdziesięciu akrach ziemi przekazanych przez Johna Craiga, weterana wojny o niepodległość Stanów Zjednoczonych, i niemal każdy budynek na trasie wciąż stoi na jednej z nich. Na większości przystanków gracze trafiają do sklepu, tawerny lub restauracji, które działają do dziś, i dowiadują się, co stało wcześniej na tej samej działce.
Co odkrywają gracze

3Raven
Gazetę ruchu abstynenckiego, która w 1879 roku pomogła przekonać miasto, by zrzekło się własnych praw miejskich, byle tylko zamknąć saloony

7Bella + Palace Theatre
The Palace, ukończony w 1886 roku przez urodzonego w Niemczech stolarza meblowego, który jako pierwszy w mieście ogłaszał się także jako przedsiębiorca pogrzebowy

8Bank Corner
Narożnik, przy którym stał pierwszy sąd hrabstwa Blount i gdzie młody Sam Houston zaciągnął się do wojska w 1813 roku

10Federal Building
Dom, w którym zimą 1863 roku mieściła się kwatera główna generała Unii, później przeniesiony, by zrobić miejsce dla poczty

11Dandy Lions Gifts
Bibliotekę, którą wdowa podarowała miastu ku pamięci męża, zmarłego w Wigilię 1929 roku
Jak stworzyć trasę zwiedzania dla naszego miasta?
Każdy quest tworzymy od podstaw i bierzemy na siebie wszystko: kwerendę, trasę, zagadki, fabułę, testy i późniejszą obsługę. Jeśli chcą Państwo współtworzyć quest, robimy go razem. Państwa zespół, lokalni historycy i przewodnicy włączają się w pracę i wybierają historie, które dla miasta znaczą najwięcej. Mieszkańcy odkrywają coś nowego o swojej okolicy, a turyści mają powód, żeby zostać na całe popołudnie.
- 1Pierwsza rozmowa o mieście i okazji
- 2Kwerenda i wstępna trasa, z udziałem Państwa historyków i przewodników, jeśli Państwo chcą
- 3Piszemy quest i testujemy go na ulicach, a Państwo widzą go przed premierą
- 4Premiera, razem z materiałami promocyjnymi
Żadnej obsługi w dniu wydarzenia. Żadnej sprzedaży biletów. Quest działa przez cały rok, każdego dnia.
Na okazje, do których miasta przygotowują się z wyprzedzeniem
Pytania, które zadają nam miasta
Czy lokalne firmy mogą być przystankami?
Tak. Lokal z historią to świetny przystanek, a gracze wchodzą do środka, rozwiązując zagadkę.
Czy to tylko dla turystów?
Nie. Często najbardziej zaskoczeni są mieszkańcy, bo chodzą tymi ulicami codziennie i nigdy nie znali tych historii.
Czy to działa w dni robocze?
Działa każdego dnia, o każdej porze. Gracze zaczynają, kiedy chcą, i nikt nie musi ich wpuszczać.
Następny przystanek: Państwa miasto
Prosimy opowiedzieć nam o swoim mieście i okazji, do której się Państwo przygotowują. Alex, nasz założyciel, czyta każde zapytanie i odpowiada mailowo.
- Wysyłają Państwo ten formularz
- Alex odpowiada mailowo
- Pierwsza rozmowa o mieście i okazji

