Powód, by przejść się po centrum, przez cały rok

W centrum miasta historię widać gołym okiem: bank, w którym dziś działa kawiarnia, teatr, nazwiska wyryte nad drzwiami. Quest zamienia spacer główną ulicą w grę, a każdy przystanek prowadzi graczy obok lokalnych sklepów i lokali.

Porozmawiajmy o queście dla Państwa miasta

Tworzymy quest i zajmujemy się wszystkim. Państwa historycy i przewodnicy są mile widziani, jeśli zechcą się włączyć.

  • Wyróżnienie Światowej Organizacji Turystyki ONZ (UNWTO) dla najbardziej przełomowego startupu w branży hotelarsko-turystycznej
  • Nagroda Booking.com za nasz wpływ na turystykę na całym świecie
  • Ponad milion graczy w ponad 1000 miast
Rodzina grająca w quest na zabytkowej ulicy w Charleston w Karolinie Południowej
Charleston, SC
Dwoje graczy wskazuje budynek, by rozwiązać zagadkę
Rotterdam
Główna ulica w Franklin w stanie Tennessee
Franklin

Jak ożywić centrum miasta i przyciągnąć ludzi na główną ulicę handlową?

Dać ludziom powód, by przeszli całą ulicę, a nie tylko odcinek przy parkingu. Quest prowadzi graczy od jednego zabytku i sklepu do kolejnego, w każdy dzień, a każdy przystanek to okazja, by wejść do środka. Działa bez obsługi, stoisk i godzin otwarcia.

Jak quest wpisuje się w centrum miasta

  1. 1

    Najstarszy budynek przy ulicy i ten, kto go zbudował

  2. 2

    Witryna z przeszłością, dziś lokalny biznes

  3. 3

    Plac, na którym miasto spotykało się przez sto lat

  4. 4

    Ostatnia zagadka, która kończy się w miejscu, gdzie można usiąść i coś zjeść

Studium przypadku

Maryville, Tennessee: świąteczny quest przez dwa stulecia historii centrum

Maryville zamówiło świąteczny quest dla swojego centrum: coś, w co rodziny i turyści mogą zagrać na Broadwayu każdego dnia grudnia, mijając sklepy, tawerny i restauracje przy tej ulicy.

Quest
A Timeless Christmas: The Twelve Gifts of Maryville
Trasa
15 przystanków na Broadwayu i w okolicy, ze startem i metą przy miejskiej choince
Dla kogo
Rodziny, mieszkańcy i turyści w okresie świątecznym
Status
W trakcie testów na ulicach, premiera w grudniu

Fabuła

Graczy prowadzi kupiec i dawny burmistrz, który zna każdy zakątek miasta. W mosiężnej lunecie stare budynki Maryville znów wyglądają tak jak kiedyś. Każda epoka zostawia zagadkę do rozwiązania i prezent do zdobycia: w sumie dwanaście, z dwóch stuleci świąt Bożego Narodzenia.

Co wyróżnia ten quest

Quest podąża za planem lokacyjnym miasta. Maryville wytyczono w 1795 roku na 120 działkach, na pięćdziesięciu akrach ziemi przekazanych przez Johna Craiga, weterana wojny o niepodległość Stanów Zjednoczonych, i niemal każdy budynek na trasie wciąż stoi na jednej z nich. Na większości przystanków gracze trafiają do sklepu, tawerny lub restauracji, które działają do dziś, i dowiadują się, co stało wcześniej na tej samej działce.

Broadway3781011
Prawdziwa trasa, naniesiona według położenia każdego przystanku. Numerami oznaczono pięć przystanków opisanych poniżej. © OpenStreetMap

Co odkrywają gracze

  1. Raven

    3Raven

    Gazetę ruchu abstynenckiego, która w 1879 roku pomogła przekonać miasto, by zrzekło się własnych praw miejskich, byle tylko zamknąć saloony

  2. Bella + Palace Theatre

    7Bella + Palace Theatre

    The Palace, ukończony w 1886 roku przez urodzonego w Niemczech stolarza meblowego, który jako pierwszy w mieście ogłaszał się także jako przedsiębiorca pogrzebowy

  3. Bank Corner

    8Bank Corner

    Narożnik, przy którym stał pierwszy sąd hrabstwa Blount i gdzie młody Sam Houston zaciągnął się do wojska w 1813 roku

  4. Federal Building

    10Federal Building

    Dom, w którym zimą 1863 roku mieściła się kwatera główna generała Unii, później przeniesiony, by zrobić miejsce dla poczty

  5. Dandy Lions Gifts

    11Dandy Lions Gifts

    Bibliotekę, którą wdowa podarowała miastu ku pamięci męża, zmarłego w Wigilię 1929 roku

Jak stworzyć trasę zwiedzania dla naszego miasta?

Każdy quest tworzymy od podstaw i bierzemy na siebie wszystko: kwerendę, trasę, zagadki, fabułę, testy i późniejszą obsługę. Jeśli chcą Państwo współtworzyć quest, robimy go razem. Państwa zespół, lokalni historycy i przewodnicy włączają się w pracę i wybierają historie, które dla miasta znaczą najwięcej. Mieszkańcy odkrywają coś nowego o swojej okolicy, a turyści mają powód, żeby zostać na całe popołudnie.

  1. 1Pierwsza rozmowa o mieście i okazji
  2. 2Kwerenda i wstępna trasa, z udziałem Państwa historyków i przewodników, jeśli Państwo chcą
  3. 3Piszemy quest i testujemy go na ulicach, a Państwo widzą go przed premierą
  4. 4Premiera, razem z materiałami promocyjnymi

Żadnej obsługi w dniu wydarzenia. Żadnej sprzedaży biletów. Quest działa przez cały rok, każdego dnia.

Na okazje, do których miasta przygotowują się z wyprzedzeniem

Pytania, które zadają nam miasta

Czy lokalne firmy mogą być przystankami?

Tak. Lokal z historią to świetny przystanek, a gracze wchodzą do środka, rozwiązując zagadkę.

Czy to tylko dla turystów?

Nie. Często najbardziej zaskoczeni są mieszkańcy, bo chodzą tymi ulicami codziennie i nigdy nie znali tych historii.

Czy to działa w dni robocze?

Działa każdego dnia, o każdej porze. Gracze zaczynają, kiedy chcą, i nikt nie musi ich wpuszczać.

Następny przystanek: Państwa miasto

Prosimy opowiedzieć nam o swoim mieście i okazji, do której się Państwo przygotowują. Alex, nasz założyciel, czyta każde zapytanie i odpowiada mailowo.

  1. Wysyłają Państwo ten formularz
  2. Alex odpowiada mailowo
  3. Pierwsza rozmowa o mieście i okazji
Okazja

Używamy tych danych wyłącznie po to, by odpowiedzieć.