Australia>Sydney>The Haunting File: Sydney — What The Rocks Kept
Outdoor escape game

The Haunting File: Sydney — What The Rocks Kept

Speel op je eigen tempo · meestal 90 min 2 km Sydney Met de app
Speel in
Engels

Het avontuur

Over deze quest

The city feels older tonight. Heavier. Like something has been waiting a very long time for someone to come asking.

You've been recruited by the Bureau of Otherworldly Observation, and Agent Howl is handing you your first case: a district full of the dead, and a file nobody has ever managed to close.

Thirteen stops. Thirteen things this city would rather you didn't look at too closely. Some of them are waiting for you.

The dead here were real people, and they remember what the plaques leave out. Ask the right questions and they'll tell you. Ask the wrong ones and you'll find out why the file is still open.

Keep your phone torch handy. You'll want it. 🕯️

Is dit iets voor jullie?

Voor wie het is

Couples, friends and small groups of adults who like ghost stories and dark history will get a 2 km walk through The Rocks, from First Fleet Park to Campbells Cove, where the dead of thirteen real places tell what the plaques leave out. Start whenever suits you and allow 1.5 to 2 hours for walking and puzzles. If you would rather question a live guide, or real deaths feel too grim for your group, choose another walk.

Wat deze quest bijzonder maakt

Hoogtepunten

    👻 Thirteen Stops – Let's hope thirteen isn't unlucky.
    🔍 Clues Hidden in Plain Sight – Everything you need is out there in the streets, if you're brave enough to look closely.
    🎭 Get Your Crew Together – Bring someone to grab onto.
    🌙 Better After Dark – Much better. Keep your phone torch ready, in case something moves.
    📖 The Real History Underneath – Uncover the stories behind the streets you thought you knew.

Van je telefoon de straat op

Een wandeling die een avontuur wordt.

  1. 1

    Open de app. Je avontuur begint.

    Kies je pas en open je quest in de Questo-app. De app wijst je vanaf het startpunt de weg.

  2. 2

    Ga naar buiten. Volg je nieuwsgierigheid.

    Ontdek plekken en hun verhalen te voet. Stop voor koffie of een foto en ga daarna verder waar je was gebleven.

  3. 3

    Los een raadsel op. Vier het samen.

    Zoek om je heen naar antwoorden, los raadsels op en geniet van elk moment waarop het kwartje valt.

KIES JE PAS

Met hoeveel spelen jullie?

Deze quest kopen
Geen tijdslot · speel op elke dagVolledige terugbetaling tot je begint met spelen
Spelers ontdekken samen de stad

NEEM JE HELE GROEP MEE

Eén stad. Rivaliserende teams. Samen mooie verhalen maken.

Een schoolreis, teamuitje of dag met vrienden. Maak er een gezellige onderlinge wedstrijd van.

Vorm een team

Gebruik jullie eigen telefoons en werk samen. Eén antwoord brengt het hele team verder.

Strijd individueel

Elke speler gebruikt een eigen telefoon en heeft een eigen plek op het klassement.

Deel een telefoon

Speel samen op één apparaat als aparte individuele scores niet nodig zijn.

Je speelgebied in de echte wereld

Sydney

A · Start

1F Circular Quay, Sydney NSW 2000, Australia

B · Finish

4 Circular Quay W, The Rocks NSW 2000, Australia

Route naar het startpunt

Alleen start en finish. Ontdek de tussenstops tijdens het spelen.

WAT EEN QUEST BIJZONDER MAAKT

Jouw avontuur, met een speelse twist.

1 / 4

Omgeving

Deze quest
Een buitenroute door de stad
Escaperoom
Een binnenruimte die voor het spel is ontworpen
2 / 4

Samen spelen

Deze quest
Gebruik jullie eigen telefoons om samen te werken of te strijden
Escaperoom
Los samen uitdagingen op in de kamer
3 / 4

Tempo

Deze quest
Bekijk de spelmodi en toegangstijden van deze quest
Escaperoom
Meestal een geboekte sessie met een tijdslimiet
4 / 4

Prijs

Deze quest
Kies hierboven de toegang voor je apparaten om je totaal te zien
Escaperoom
Prijzen en groepsgroottes verschillen per locatie

Kenmerken en voorwaarden verschillen per ervaring. Bekijk de details voordat je boekt.

Een paar antwoorden voor vertrek

Veelgestelde vragen

Does the ghost walk stop at Cadman's Cottage in The Rocks?
Yes. Cadman's Cottage is the eleventh of thirteen stops. You reach it after Gannon House, then continue to The Dead House before finishing at Campbells Cove. Like every stop, it comes with its own story and a puzzle to solve in what you see there.
Where does the quest start and finish?
It starts at First Fleet Park and finishes at Campbells Cove, so it is not a loop. Along the way you pass places such as Nurses Walk, Susannah Place, the Hero of Waterloo Hotel, the Argyle Cut and Cadman's Cottage.
How long does it take and how far is the walk?
Most players take around 95 minutes, so plan on 1.5 to 2 hours including walking and puzzles. The route covers about 2 km through The Rocks, across thirteen stops, and you can pause and carry on later if you need a break.
Can we play as a group?
Yes. One ticket covers the whole group playing together, so friends or a couple can follow the story and work through the puzzles side by side on one phone, without joining strangers or a set tour party.
Do we need to book a time slot?
No. There is no guide and no group to meet, so you can start whenever you like, including in the evening for a proper ghost walk atmosphere. You can also pause partway through and continue later.

Halloween 2026 in Sydney

Plan een zelfstandige Halloween-uitstap met spookverhalen, griezelwandelingen of een fictief horrorspel. Vergelijk de beschikbare quests.

Controleer startpunt, duur, talen, aanbevolen leeftijd en toegang op de questpagina. Dit zijn app-gestuurde spellen, geen tickets voor een gepland Halloween-evenement.

Je volgende verhaal begint buiten.

Je volgende avontuur begint in de app.

Download Questo. Kies een quest, volg de aanwijzingen en maak van de stad jouw speelplek.

Download Questo in de App StoreDownload Questo via Google Play