Speel op je eigen tempo · meestal 34 min 2,6 km Arnhem Met de app
Speel in
Engels
De ervaring
Over deze quest
Experience the thrilling journey of retracing the footsteps of a secretive Dutch resistance member, The Falcon, and uncover a long-lost secret that could have changed the course of history.
In this immersive game, you will explore the beautiful city of Arnhem and visit its most iconic landmarks.
As you navigate through challenges and solve riddles, you will delve into the rich history of Arnhem and learn about the courageous sacrifices made during the Battle of Arnhem in World War II.
Is dit iets voor jullie?
Voor wie het is
WWII fans and Market Garden enthusiasts follow a resistance story on foot, solving riddles from the Karel van Gelre Statue to the John Frost Bridge Memorial and the Airborne Monument. It suits couples, friends and families with teenagers who want to see the battle sites on their own schedule. If you would rather put questions about the battle to a live guide, or cannot walk 2.6 km, choose another way to see them.
Wat deze quest bijzonder maakt
Hoogtepunten
Explore iconic landmarks of Arnhem
Challenge your problem-solving skills with engaging riddles and puzzles
Discover buildings like the Devil's House, and learn about its intriguing past and artistic details
Connect with the city's spirit of rebirth and perseverance as you complete the quest
Van mensen die deze quest speelden
Mooie momenten, in hun eigen woorden.
4,14 / 5 ★
22 spelersbeoordelingen
Geselecteerde spelersreviews. Oorspronkelijke teksten en beoordelingen.
Meest relevant begint met uitgebreide vijfsterrenreviews. Alle beoordelingen blijven beschikbaar.
Van je telefoon de straat op
Een wandeling die een avontuur wordt.
1
Open de app. Je avontuur begint.
Kies je pas en open je quest in de Questo-app. De app wijst je vanaf het startpunt de weg.
2
Ga naar buiten. Volg je nieuwsgierigheid.
Ontdek plekken en hun verhalen te voet. Stop voor koffie of een foto en ga daarna verder waar je was gebleven.
3
Los een raadsel op. Vier het samen.
Zoek om je heen naar antwoorden, los raadsels op en geniet van elk moment waarop het kwartje valt.
Ontdek plekken via verhalen en aanwijzingen in de app
Wandeling met gids
Luister naar verhalen en stel vragen aan een gids
2 / 4
Tempo
Deze quest
Pauzeer voor een foto, een café of om langer rond te kijken
Wandeling met gids
Volgt meestal het schema van de gids
3 / 4
Gezelschap
Deze quest
Ontdek met je eigen gezelschap of alleen
Wandeling met gids
Privérondleidingen en gedeelde groepsrondleidingen zijn beschikbaar
4 / 4
Begeleiding
Deze quest
Routeaanwijzingen en uitdagingen in de Questo-app
Wandeling met gids
Live uitleg van een gids
Kenmerken en voorwaarden verschillen per ervaring. Bekijk de details voordat je boekt.
Handig om te weten voor je speelt
No attractions ticket(s) required
Een paar antwoorden voor vertrek
Veelgestelde vragen
What is the Echoes of Resistance game in Arnhem?
It is a self-guided walking game played on your phone. You retrace the steps of a secretive Dutch resistance member known as The Falcon, solve riddles at each stop and learn about the sacrifices made during the Battle of Arnhem in World War II.
What will we see in Arnhem on this walk?
The route covers ten stops in this order: Karel van Gelre Statue, Gele Rijder Statue, Musis Sacrum, Running Horse, Walburgisplein Monument, Devil's House, Eusebius Church, Sabelspoort, John Frost Bridge Memorial and Airborne Monument.
Where does the walk start and finish?
It starts at the Karel van Gelre Statue and finishes at the Airborne Monument, so it does not return to the start. The final two stops, the John Frost Bridge Memorial and the Airborne Monument, are key Battle of Arnhem sites.
How long does it take, and do we need to book a time?
Most players take 1.5 to 2 hours, walking and puzzles included, over about 2.6 km. You can start whenever you like, pause and continue later, so there is no time slot to book and no attractions tickets are needed.
Can we play as a group, and is it suitable for children?
Yes, one ticket covers the whole group playing together. The story deals with wartime sacrifice and the riddles suit teenagers best, so it works well for families with older children as well as couples and small groups of friends.