United States of America>Annapolis>The Annapolis Signet Snatch: A Ken Clever Mystery
Stadsverkenningsspel

The Annapolis Signet Snatch: A Ken Clever Mystery

4.86Spelersbeoordeling
Speel op je eigen tempo · meestal 73 min 2,8 km Annapolis Met de app
Speel in
Engels

De ervaring

Over deze quest

Step into the historic heart of Annapolis, where colonial charm meets modern intrigue. When a Revolutionary-era signet ring disappears during a gala at the William Paca House, you're called in to investigate. Paired with Private Detective Ken Clever—a quirky van-lifer known for his sharp deductive skills—you’ll follow clues through gardens, waterfronts, and cobbled streets to crack the case and protect the city’s proud heritage. 

Is dit iets voor jullie?

Voor wie het is

Couples, friends, coworkers and families with older children who enjoy solving clues will track a stolen Revolutionary-era signet ring with detective Ken Clever, from the William Paca House past the State House and City Dock to Barry Gate. It takes 1.5 to 2 hours on foot. If you want a live guide to quiz about colonial history, or 2.8 km is too far, pick something else.

Wat deze quest bijzonder maakt

Hoogtepunten

  • Discover three of Maryland’s oldest and most iconic colonial homes, each tied to Annapolis’s founding elite and American Revolutionary history.

  • Unwind in peaceful waterfront parks with views of sailboats and quiet coves.

  • Visit the site where the story of Roots begins.

Van mensen die deze quest speelden

Mooie momenten, in hun eigen woorden.

4,86 / 5

7 spelersbeoordelingen

Geselecteerde spelersreviews. Oorspronkelijke teksten en beoordelingen.

Van je telefoon de straat op

Een wandeling die een avontuur wordt.

  1. 1

    Open de app. Je avontuur begint.

    Kies je pas en open je quest in de Questo-app. De app wijst je vanaf het startpunt de weg.

  2. 2

    Ga naar buiten. Volg je nieuwsgierigheid.

    Ontdek plekken en hun verhalen te voet. Stop voor koffie of een foto en ga daarna verder waar je was gebleven.

  3. 3

    Los een raadsel op. Vier het samen.

    Zoek om je heen naar antwoorden, los raadsels op en geniet van elk moment waarop het kwartje valt.

KIES JE PAS

Met hoeveel spelen jullie?

Deze quest kopen
Geen tijdslot · speel op elke dagVolledige terugbetaling tot je begint met spelen
Spelers ontdekken samen de stad

NEEM JE HELE GROEP MEE

Eén stad. Rivaliserende teams. Samen mooie verhalen maken.

Een schoolreis, teamuitje of dag met vrienden. Maak er een gezellige onderlinge wedstrijd van.

Vorm een team

Gebruik jullie eigen telefoons en werk samen. Eén antwoord brengt het hele team verder.

Strijd individueel

Elke speler gebruikt een eigen telefoon en heeft een eigen plek op het klassement.

Deel een telefoon

Speel samen op één apparaat als aparte individuele scores niet nodig zijn.

Je wandeling in één oogopslag

Annapolis

A · Start

186 Prince George St, Annapolis, MD 21401, USA

B · Finish

Annapolis, MD 21401, USA

Route naar het startpunt

Alleen start en finish. Ontdek de tussenstops tijdens het spelen.

Onderweg

Bezienswaardigheden & verborgen parels inbegrepen

De mensen achter het avontuur

Gemaakt door Ryan Taylor.

Een route die plekken en speelse verhalen samenbrengt.

Gemaakt door Ryan Taylor

WAT EEN QUEST BIJZONDER MAAKT

Jouw avontuur, met een speelse twist.

1 / 4

Ervaring

Deze quest
Ontdek plekken via verhalen en aanwijzingen in de app
Wandeling met gids
Luister naar verhalen en stel vragen aan een gids
2 / 4

Tempo

Deze quest
Pauzeer voor een foto, een café of om langer rond te kijken
Wandeling met gids
Volgt meestal het schema van de gids
3 / 4

Gezelschap

Deze quest
Ontdek met je eigen gezelschap of alleen
Wandeling met gids
Privérondleidingen en gedeelde groepsrondleidingen zijn beschikbaar
4 / 4

Begeleiding

Deze quest
Routeaanwijzingen en uitdagingen in de Questo-app
Wandeling met gids
Live uitleg van een gids

Kenmerken en voorwaarden verschillen per ervaring. Bekijk de details voordat je boekt.

Een paar antwoorden voor vertrek

Veelgestelde vragen

Where does the Annapolis signet ring mystery start and finish?
It starts at the William Paca House and finishes at Barry Gate. In between you visit the Hammond-Harwood House, Chase-Lloyd House, Governor Calvert House, Maryland State House, Annapolis Visitors Center, St Anne Church, Acton's Cove Park, the Masonic Lodge and City Dock, in that order.
How long does the quest take and how far is the walk?
Most players take around 1.5 to 2 hours, including walking and solving the puzzles. The route covers about 2.8 km through the colonial historic district and along the waterfront, so wear comfortable shoes for the gardens, cobbled streets and harbor.
Is it a good activity for kids?
It suits families with older children who can follow a detective story and work out clues from the buildings and places around them. Younger children may enjoy the walk but will likely need adults to handle most of the puzzles over the 2.8 km route.
Can we play as a group?
Yes. One ticket covers the whole group playing together, so couples, families, friends or coworkers can follow Ken Clever's investigation side by side on one phone and solve the clues as a team.
Do we need to book a start time, and can we pause?
No booking of a time slot is needed. You start whenever you like at the William Paca House, with no group to join and no guide to meet. You can pause along the way, for a meal at City Dock for example, and continue later.

Je volgende verhaal begint buiten.

Je volgende avontuur begint in de app.

Download Questo. Kies een quest, volg de aanwijzingen en maak van de stad jouw speelplek.

Download Questo in de App StoreDownload Questo via Google Play