France>Nantes>Le Manuscrit Nemo
Jeu d’exploration urbaine

Le Manuscrit Nemo

3.5Note des joueurs
Jouez à votre rythme · environ 83 min 6,2 km Nantes Guidé par l’application
Jouez en
françaisanglaisespagnol

L’expérience

À propos de cette aventure

Partez sur les traces de Jules Verne à Nantes, sa ville natale, dans une enquête à énigmes mêlant vraie histoire et fiction. Idéal pour les amateurs de polar, de littérature, ou simplement une balade différente en famille ou entre amis. Comptez environ 2h15 pour 4,6 km entre l'île Feydeau, le passage Pommeraye et les Machines de l'île. Aucune connaissance sur Jules Verne n'est requise, juste l'envie de résoudre une énigme.

Est-ce pour vous ?

Pour qui c'est

Un parcours-récit pour les lecteurs qui ont grandi avec le capitaine Nemo, les amoureux de littérature et les familles ou amis amateurs d'énigmes : de la Maison natale de Jules Verne aux Machines de l'Île, avec des indices à déchiffrer sur place. Si près de trois heures et 6,2 km de marche semblent trop pour votre groupe, ou si vous préférez interroger un guide en chair et en os, choisissez une sortie plus courte.

Ce qui rend cette quête unique

Faits saillants

    Débutez sur l'île Feydeau, à la maison natale de Jules Verne, puis traversez le passage Pommeraye et la place Graslin. Montez au musée Jules Verne pour une vue sur la Loire, avant de redescendre par le Jardin Extraordinaire. Longez le quai de la Fosse, traversez le pont Anne-de-Bretagne, et terminez face à l'Éléphant des Machines de l'île.

Les avis de ceux qui ont joué cette quête

De beaux moments, racontés par les joueurs.

3,50 / 5

2 notes de joueurs

Avis de joueurs sélectionnés. Textes et notes d’origine.

Du téléphone aux rues de la ville

Une balade qui devient une aventure.

  1. 1

    Ouvrez l’appli. L’aventure commence.

    Choisissez votre pass, puis ouvrez votre quête dans l’appli Questo. Elle vous guide dès le point de départ.

  2. 2

    Sortez. Suivez votre curiosité.

    Découvrez des lieux et leurs histoires à pied. Faites une pause café ou photo, puis reprenez là où vous en étiez.

  3. 3

    Résolvez une énigme. Savourez la victoire ensemble.

    Cherchez les réponses autour de vous, résolvez les énigmes et partagez la joie d’avoir trouvé.

Votre balade en un coup d’œil

Nantes

A · Départ

4 Cr Olivier de Clisson, 44000 Nantes, France

B · Arrivée

Parc des Chantiers, Bd Léon Bureau, 44200 Nantes, France

Itinéraire vers le départ

Départ et arrivée uniquement. Découvrez les étapes en jouant.

Les personnes derrière l’aventure

Créé par Juki Raphaël.

Un parcours qui associe les lieux à des histoires ludiques.

Créé par Juki Raphaël

À savoir avant de jouer

  • Mystery

Quelques réponses avant de partir

Questions fréquemment posées

Où commence et où se termine le parcours Jules Verne à Nantes ?
Départ à la Maison natale de Jules Verne, arrivée aux Machines de l'Île : ce n'est donc pas une boucle. Entre les deux, vous passerez par le passage Pommeraye, le théâtre Graslin, la statue du capitaine Nemo et de Jules Verne enfant, le musée Jules Verne, le Jardin extraordinaire, le quai de la Fosse, le pont Anne-de-Bretagne et la grue Titan jaune.
Combien de temps dure l'enquête et quelle est la distance à pied ?
Comptez près de trois heures, marche et énigmes comprises. Le parcours fait environ 6,2 km à travers le centre de Nantes, puis le long du fleuve jusqu'à l'île de Nantes : prévoyez de bonnes chaussures et une pause si besoin.
Faut-il avoir lu Jules Verne pour en profiter ?
Non, la curiosité suffit. L'enquête mêle histoire vraie et fiction, et l'application raconte chaque lieu au moment où vous y arrivez : les indices restent clairs même si vous n'avez jamais lu un seul de ses romans.
C'est gratuit ? Peut-on jouer en famille ou entre amis ?
Oui, le jeu est gratuit : une famille ou une bande d'amis peut le suivre ensemble sur un téléphone. Pas de groupe organisé à rejoindre ni de guide : vous parcourez simplement l'itinéraire à votre rythme.
Faut-il réserver un créneau, et peut-on faire une pause en route ?
Aucun créneau à réserver. Vous partez quand vous voulez de la Maison natale de Jules Verne, vous pouvez vous arrêter pour un café ou visiter un musée, puis reprendre plus tard là où vous en étiez.

Votre prochaine histoire commence dehors.

Votre prochaine aventure commence dans l’application.

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