Speel op je eigen tempo · meestal 94 min 1,7 km Sibiu Met de app
Speel in
EngelsRoemeens
De ervaring
Over deze quest
An educational journey in a typical 20 century peasant life. Suitable for kids, adults and seniors as well !
Is dit iets voor jullie?
Voor wie het is
This 1.7 km loop starts and ends at the ASTRA Museum panel, passing the Mahmudia fisherman's house, a Rășinari shepherd homestead, the Orșova Mill and the carts barn in around 90 minutes. Families with children, couples and older visitors get a story-led way round the open-air park. The paths cross varied terrain and the museum entrance ticket is bought separately, so visitors with limited mobility should pick something else.
Wat deze quest bijzonder maakt
Hoogtepunten
Pay attention to details, do arithmetic problems, look for clues in unexpected places, make logical deductions and memorize experiences!
Van mensen die deze quest speelden
Mooie momenten, in hun eigen woorden.
4,82 / 5 ★
45 spelersbeoordelingen
Geselecteerde spelersreviews. Oorspronkelijke teksten en beoordelingen.
Meest relevant begint met uitgebreide vijfsterrenreviews. Alle beoordelingen blijven beschikbaar.
Van je telefoon de straat op
Een wandeling die een avontuur wordt.
1
Open de app. Je avontuur begint.
Kies je pas en open je quest in de Questo-app. De app wijst je vanaf het startpunt de weg.
2
Ga naar buiten. Volg je nieuwsgierigheid.
Ontdek plekken en hun verhalen te voet. Stop voor koffie of een foto en ga daarna verder waar je was gebleven.
3
Los een raadsel op. Vier het samen.
Zoek om je heen naar antwoorden, los raadsels op en geniet van elk moment waarop het kwartje valt.
Ontdek plekken via verhalen en aanwijzingen in de app
Wandeling met gids
Luister naar verhalen en stel vragen aan een gids
2 / 4
Tempo
Deze quest
Pauzeer voor een foto, een café of om langer rond te kijken
Wandeling met gids
Volgt meestal het schema van de gids
3 / 4
Gezelschap
Deze quest
Ontdek met je eigen gezelschap of alleen
Wandeling met gids
Privérondleidingen en gedeelde groepsrondleidingen zijn beschikbaar
4 / 4
Begeleiding
Deze quest
Routeaanwijzingen en uitdagingen in de Questo-app
Wandeling met gids
Live uitleg van een gids
Kenmerken en voorwaarden verschillen per ervaring. Bekijk de details voordat je boekt.
Handig om te weten voor je speelt
Varied terrain/elevation, may not be suitable for those with limited mobility
You need to buy the entrance ticket separately
Family favourite
Een paar antwoorden voor vertrek
Veelgestelde vragen
Is the ASTRA Museum entrance ticket included in the quest?
No. You need to buy the ASTRA Museum entrance ticket separately. The quest gives you the route through the open-air park, plus the story of each house, mill and barn and a puzzle to solve at every stop.
Where does the quest start and finish?
It starts at the panel at the ASTRA Museum and loops back to the same panel at the end. Along the way the app leads you to a fisherman's house from Mahmudia, a shepherd homestead from Rășinari, a house from Desești in Maramureș, the Orșova and Curcani mills and the carts barn.
How long does it take and how far do we walk?
Plan on around 1.5 hours for about 1.7 km of walking. The ground is varied and has some changes in elevation. A rest stop is built into the route, and you can pause the quest at any point and continue later.
Is it good for kids?
Yes. It is tagged as a family favourite and is designed for children, adults and seniors alike. It suits children old enough to walk 1.7 km on uneven ground and to enjoy spotting puzzle answers in the mills, homesteads and objects in front of them.
Do we need to book a time, and can we play as a group?
There is no time slot to book. You start whenever you arrive at the museum, with no guide and no group to join. One ticket covers your whole group, and you can pause and pick up again later the same day.