Istoria orașului tău, transformată într-un joc pe care oamenii chiar îl joacă

Un quest e, în același timp, un tur pietonal autoghidat și o vânătoare de comori. Jucătorii urmează indicii pe telefon, de la un reper la altul, și află istoria adevărată a orașului la fiecare oprire.

Cere un quest pentru orașul tău

Noi îl construim și ne ocupăm de tot. Istoricii și ghizii voștri sunt bineveniți să ni se alăture.

  • Desemnat cel mai disruptiv startup din ospitalitate de Organizația Mondială a Turismului (UNWTO)
  • Premiat de Booking.com pentru impactul pe care îl avem asupra turismului în lume
  • Jucat de peste un milion de oameni, în mai mult de 1.000 de orașe
O familie care joacă un quest pe o stradă istorică din Charleston, Carolina de Sud
Charleston, SC
Doi jucători arată spre o clădire ca să rezolve un indiciu
Rotterdam
Strada principală din Franklin, Tennessee
Franklin

Ce este un quest?

  1. Mergi la prima oprire

    Jucătorii deschid quest-ul pe telefon, iar primul indiciu îi trimite la primul reper.

  2. Rezolvi indiciul la fața locului

    Răspunsul e pe clădire, pe placă sau pe statuie. Trebuie să fii acolo ca să-l găsești.

  3. Afli povestea acolo unde s-a petrecut

    La fiecare oprire se deschide o bucată din istoria orașului, scrisă cu oamenii care o cunosc cel mai bine.

Studiu de caz

Maryville, Tennessee: un quest de Crăciun prin două secole de istorie a centrului

Maryville a comandat un quest de Crăciun pentru centrul orașului: ceva ce familiile și turiștii pot juca pe Broadway în orice zi din decembrie, pe lângă magazinele, tavernele și restaurantele de pe stradă.

Quest
A Timeless Christmas: The Twelve Gifts of Maryville
Traseu
15 opriri pe Broadway și în jur, cu start și final la bradul de Crăciun al orașului
Pentru
Familii, localnici și turiști, în perioada Crăciunului
Stadiu
În teste pe stradă, cu lansare în decembrie

Povestea

Jucătorii sunt ghidați de un negustor, fost primar, care cunoaște fiecare colț al orașului. Printr-o lunetă de alamă, clădirile vechi ale orașului Maryville reapar așa cum erau. Fiecare epocă lasă în urmă un puzzle de rezolvat și un dar de strâns: douăsprezece în total, de-a lungul a două secole de Crăciunuri.

Ce îl face diferit

Urmează harta de la întemeierea orașului. Maryville a fost împărțit în 1795 în 120 de loturi, pe cincizeci de acri dăruiți de John Craig, veteran al Războiului de Independență, iar aproape fiecare clădire de pe traseu stă și azi pe unul dintre ele. La cele mai multe opriri, jucătorii găsesc un magazin, o tavernă sau un restaurant deschis astăzi și află ce a fost înainte pe același lot.

Broadway3781011
Traseul real, desenat după poziția fiecărei opriri. Opririle numerotate sunt cele cinci de mai jos. © OpenStreetMap

Ce descoperă jucătorii

  1. Raven

    3Raven

    Ziarul antialcool care a convins orașul să renunțe la propria cartă în 1879, doar ca să închidă cârciumile

  2. Bella + Palace Theatre

    7Bella + Palace Theatre

    Palace, terminat în 1886 de un tâmplar născut în Germania, primul om din oraș care și-a făcut reclamă ca antreprenor de pompe funebre

  3. Bank Corner

    8Bank Corner

    Colțul primului tribunal al comitatului Blount, unde tânărul Sam Houston s-a înrolat în 1813

  4. Federal Building

    10Federal Building

    Casa care a găzduit cartierul general al unui general unionist în iarna lui 1863, mutată apoi ca să facă loc oficiului poștal

  5. Dandy Lions Gifts

    11Dandy Lions Gifts

    Biblioteca dăruită orașului de o văduvă, în memoria soțului ei, mort în Ajunul Crăciunului din 1929

Cum facem un traseu turistic pentru orașul nostru?

Fiecare quest e făcut de la zero, iar noi ne ocupăm de tot: documentarea, traseul, indiciile, povestea, testarea și întreținerea. Dacă vreți să faceți parte din el, îl construim împreună. Echipa voastră, istoricii și ghizii locali lucrează cu noi și aleg poveștile care contează cel mai mult pentru oraș. Localnicii descoperă ceva nou despre locul în care trăiesc, iar turiștii au un motiv să mai rămână o după-amiază.

Cum aduce un quest mai mulți oameni în centrul orașului?

Fiecare oprire e un motiv să mai mergi o stradă. Jucătorii trec prin centru în ritmul lor, în orice zi și la orice oră, iar traseul poate trece pe lângă cafenelele, magazinele și muzeele pe care vrei să le descopere lumea. Nu ai de programat personal și nu instalezi nimic pe stradă.

  1. 1O primă discuție despre oraș și despre ocazie
  2. 2Documentare și un prim traseu, cu istoricii și ghizii voștri, dacă vreți să fie implicați
  3. 3Noi îl scriem și îl testăm pe stradă, iar voi îl vedeți înainte de lansare
  4. 4Lansarea, cu materialele necesare pentru promovare

Nu e nevoie de personal în ziua respectivă și nici de bilete de vândut. Funcționează în fiecare zi a anului.

Quest, broșură, plăcuțe sau aplicație de vânătoare de comori: care e diferența?

  • Quest

    Spune povestea la fiecare oprire
    Da, documentat și scris de noi
    Îi face pe oameni să meargă mai departe
    Da, un indiciu la fiecare oprire
    Cine îl face
    Noi, iar voi vă puteți alătura
    Actualizarea
    O facem noi
    Îl găsesc turiștii înainte să ajungă
    Da, e în aplicația Questo
  • Broșură sau hartă

    Spune povestea la fiecare oprire
    Câteva rânduri
    Îi face pe oameni să meargă mai departe
    Nu
    Cine îl face
    Echipa voastră și o tipografie
    Actualizarea
    Retipărire
    Îl găsesc turiștii înainte să ajungă
    Nu
  • Plăcuțe și panouri

    Spune povestea la fiecare oprire
    Câteva rânduri
    Îi face pe oameni să meargă mai departe
    Nu
    Cine îl face
    Echipa voastră și un atelier
    Actualizarea
    Reparații și înlocuiri
    Îl găsesc turiștii înainte să ajungă
    Nu
  • Aplicație făcută de voi

    Spune povestea la fiecare oprire
    Dacă o scrieți voi
    Îi face pe oameni să meargă mai departe
    Dacă îl gândiți voi
    Cine îl face
    Echipa voastră
    Actualizarea
    Echipa voastră
    Îl găsesc turiștii înainte să ajungă
    Rareori

Gândit pentru momentele pe care orașele le pregătesc

Ce ne întreabă orașele

Pentru cine e?

Pentru orașe și comune, direcții de cultură, sport și agrement, programe pentru centrul orașului, birouri de turism, muzee și societăți de istorie locală.

Îl putem finanța dintr-un grant?

De multe ori, da. Orașele finanțează trasee turistice din fonduri pentru patrimoniu, cultură și turism, inclusiv fonduri europene, sau din bugetul de turism. Vă putem trimite o descriere scrisă și un buget pentru cerere.

Cât durează să-l construiți?

Depinde de documentare și de cât de implicată vrea să fie echipa voastră. Spuneți-ne data la prima discuție și planificăm pornind de la ea.

Jucătorii trebuie să descarce o aplicație?

Da, aplicația Questo, gratuită pentru iPhone și Android. Pornesc quest-ul când ajung și joacă în ritmul lor.

Afacerile locale pot fi opriri pe traseu?

Da. O afacere cu o poveste e o oprire bună și îi aduce pe jucători înăuntru.

Turiștii străini îl pot juca în limba lor?

Da. Un quest poate fi tradus, așa că turiștii din alte țări îl pot juca în limba lor.

Cine se ocupă de quest după lansare?

Noi. Quest-ul e găzduit pe Questo, iar dacă se schimbă ceva pe stradă, de exemplu o placă mutată, îl actualizăm.

Cine e în spatele Questo?

Questo face quest-uri în aer liber jucate de peste un milion de oameni, în mai mult de 1.000 de orașe. Organizația Mondială a Turismului ne-a desemnat cel mai disruptiv startup din ospitalitate, iar Booking.com ne-a premiat pentru impactul asupra turismului.

Câtă muncă înseamnă pentru echipa noastră?

Atât cât vreți. Putem face totul, de la documentare până la lansare și întreținere. Sau îl construim împreună, cu angajații voștri, istoricii și ghizii locali, care aleg poveștile și citesc variantele.

Orașul tău e următoarea oprire

Spune-ne despre orașul tău și momentul pe care îl pregătești. Alex, fondatorul Questo, citește fiecare cerere și răspunde pe email.

  1. Trimiți formularul
  2. Alex îți răspunde pe email
  3. O primă discuție despre oraș și despre ocazie
Ocazia

Folosim aceste date doar ca să-ți răspundem.