Un motivo per passeggiare in centro, tutto l'anno

Un centro ha la sua storia sotto gli occhi di tutti: la banca diventata caffè, il teatro, i nomi scolpiti sopra le porte. Una quest trasforma una passeggiata lungo la via principale in un gioco, e ogni tappa porta i giocatori davanti alle vostre attività.

Chiedete informazioni per la vostra città

La realizziamo noi e ci occupiamo di tutto. I vostri storici e le vostre guide sono i benvenuti, se vogliono partecipare.

  • Nominata la startup più innovativa dell'ospitalità dall'Organizzazione Mondiale del Turismo (UNWTO)
  • Premiata da Booking.com per l'impatto che porta al turismo nel mondo
  • Giocata da più di un milione di persone in oltre 1.000 città
Una famiglia gioca una quest in una strada storica di Charleston, in South Carolina
Charleston, SC
Due giocatori indicano un edificio per risolvere un indizio
Rotterdam
La via principale di Franklin, in Tennessee
Franklin

Come rilanciare il centro storico e portarci più persone?

Dando alle persone un motivo per percorrere tutta la via, non solo l'isolato dove hanno parcheggiato. Una quest accompagna i giocatori da un monumento e da una vetrina all'altra, in qualsiasi giorno, e ogni tappa è un'occasione per entrare. Funziona senza personale, senza stand e senza orari di apertura.

Come si inserisce nel vostro centro

  1. 1

    L'edificio più antico della via, e chi lo ha costruito

  2. 2

    Una vetrina con un passato diverso, oggi un'attività del posto

  3. 3

    La piazza dove la città si è riunita per un secolo

  4. 4

    Un ultimo indizio che porta a un posto dove sedersi a mangiare

Caso di studio

Maryville, Tennessee: una quest di Natale attraverso due secoli di centro

Maryville ha commissionato una quest di Natale per il suo centro: un gioco che famiglie e visitatori possono fare su Broadway in qualsiasi giorno di dicembre, passando davanti ai negozi, alle taverne e ai ristoranti che si affacciano sulla via.

Quest
A Timeless Christmas: The Twelve Gifts of Maryville
Percorso
15 tappe su Broadway e dintorni, con partenza e arrivo all'albero di Natale della città
Pensata per
Famiglie, residenti e visitatori nel periodo natalizio
Stato
In prova per strada, lancio a dicembre

La storia

I giocatori sono guidati da un commerciante ed ex sindaco che conosce ogni angolo della città. Attraverso un cannocchiale d'ottone, i vecchi edifici di Maryville tornano a mostrarsi com'erano un tempo. Ogni epoca lascia un enigma da risolvere e un dono da raccogliere: dodici in tutto, lungo due secoli di Natali.

Cosa la rende diversa

Segue la mappa di fondazione della città. Maryville fu tracciata nel 1795 in 120 lotti, su cinquanta acri donati da John Craig, veterano della guerra d'indipendenza americana, e quasi tutti gli edifici del percorso sorgono ancora su uno di quei lotti. Nella maggior parte delle tappe i giocatori trovano un negozio, una taverna o un ristorante aperto oggi e scoprono cosa c'era prima sullo stesso lotto.

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Il percorso reale, disegnato dalla posizione di ogni tappa. Le tappe numerate sono le cinque qui sotto. © OpenStreetMap

Cosa scoprono i giocatori

  1. Raven

    3Raven

    Il giornale antialcolico che contribuì a convincere la città a rinunciare al proprio statuto municipale nel 1879, solo per chiudere i saloon

  2. Bella + Palace Theatre

    7Bella + Palace Theatre

    Il Palace, completato nel 1886 da un ebanista di origine tedesca che fu anche il primo in città a pubblicizzarsi come impresario di pompe funebri

  3. Bank Corner

    8Bank Corner

    L'angolo del primo tribunale della contea di Blount, dove un giovane Sam Houston si arruolò nel 1813

  4. Federal Building

    10Federal Building

    La casa che ospitò il quartier generale di un generale dell'Unione nell'inverno del 1863, poi spostata per fare spazio all'ufficio postale

  5. Dandy Lions Gifts

    11Dandy Lions Gifts

    La biblioteca che una vedova donò alla città in memoria del marito, morto la vigilia di Natale del 1929

Come creare un percorso a piedi per il proprio comune?

Ogni quest nasce da zero e ce ne occupiamo noi in tutto: la ricerca, il percorso, gli indizi, il racconto, le prove e la manutenzione. Se volete farne parte, la costruiamo insieme. Il vostro staff, gli storici e le guide locali partecipano al lavoro e scelgono le storie che contano di più per la vostra città. I residenti scoprono qualcosa di nuovo sul posto in cui vivono, e i visitatori trovano un motivo per fermarsi tutto il pomeriggio.

  1. 1Una prima chiamata sulla vostra città e sull'occasione
  2. 2Le ricerche e una prima bozza del percorso, con i vostri storici e le vostre guide se volete coinvolgerli
  3. 3Noi la scriviamo e la proviamo per strada, e voi la vedete prima del lancio
  4. 4Il lancio, con i materiali per promuoverla

Nessun personale da impiegare, nessun biglietto da vendere. Funziona tutti i giorni dell'anno.

Pensata per i momenti su cui una città costruisce il suo calendario

Le domande che ci fanno i comuni

Le attività locali possono essere tappe?

Sì. Un'attività con una storia è un'ottima tappa, e i giocatori ne varcano la porta mentre risolvono l'indizio.

È pensata solo per i visitatori?

No. Spesso i più sorpresi sono i residenti, perché percorrono queste strade ogni giorno senza averne mai conosciuto le storie.

Funziona anche nei giorni feriali?

Funziona in qualsiasi giorno e a qualsiasi ora. I giocatori iniziano quando vogliono e non serve nessuno che li faccia entrare.

La vostra città è la prossima tappa

Raccontateci la vostra città e il momento che state preparando. Alex, il nostro fondatore, legge ogni richiesta e risponde via email.

  1. Inviate questo modulo
  2. Alex risponde via email
  3. Una prima chiamata sulla vostra città e sull'occasione
Occasione

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