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Gioco di esplorazione urbana

The Annapolis Signet Snatch: A Ken Clever Mystery

4.86Valutazione dei giocatori
Gioca al tuo ritmo · di solito 73 min 2,8 km Annapolis Guidato dall’app
Gioca in
inglese

L’esperienza

Informazioni su questa esperienza

Step into the historic heart of Annapolis, where colonial charm meets modern intrigue. When a Revolutionary-era signet ring disappears during a gala at the William Paca House, you're called in to investigate. Paired with Private Detective Ken Clever—a quirky van-lifer known for his sharp deductive skills—you’ll follow clues through gardens, waterfronts, and cobbled streets to crack the case and protect the city’s proud heritage. 

Fa per voi?

Per chi è

Couples, friends, coworkers and families with older children who enjoy solving clues will track a stolen Revolutionary-era signet ring with detective Ken Clever, from the William Paca House past the State House and City Dock to Barry Gate. It takes 1.5 to 2 hours on foot. If you want a live guide to quiz about colonial history, or 2.8 km is too far, pick something else.

Cosa rende speciale questa quest

In evidenza

  • Discover three of Maryland’s oldest and most iconic colonial homes, each tied to Annapolis’s founding elite and American Revolutionary history.

  • Unwind in peaceful waterfront parks with views of sailboats and quiet coves.

  • Visit the site where the story of Roots begins.

Da chi ha giocato questa quest

Bei momenti, raccontati da chi li ha vissuti.

4,86 / 5

7 valutazioni dei giocatori

Recensioni selezionate dei giocatori. Testi e valutazioni originali.

Dal telefono alle strade

Una passeggiata che diventa avventura.

  1. 1

    Apri l’app. L’avventura comincia.

    Scegli il pass e apri la tua avventura nell’app Questo. Ti guida fin dal punto di partenza.

  2. 2

    Esci. Segui la tua curiosità.

    Scopri luoghi e storie a piedi. Fermati per un caffè o una foto, poi riprendi da dove eri rimasto.

  3. 3

    Risolvi un enigma. Festeggiate insieme.

    Cercate le risposte intorno a voi, risolvete gli enigmi e godetevi ogni «Ce l’abbiamo fatta!».

SCEGLI IL TUO PASS

In quanti giocate?

Prendi questa quest
Nessun orario da prenotare · giochi in qualsiasi giornoRimborso totale finché non inizi a giocare
Giocatori che esplorano insieme la città

PORTA TUTTO IL GRUPPO

Una città. Squadre rivali. Storie da vivere insieme.

Una gita scolastica, una giornata con il team o un’uscita tra amici. Aggiungete un po’ di sana competizione.

Fate squadra

Usate i vostri telefoni e collaborate. Una risposta fa avanzare tutta la squadra.

Gareggiate individualmente

Ogni giocatore usa il proprio telefono e mantiene una posizione individuale in classifica.

Condividete un telefono

Giocate insieme su un dispositivo se non servono punteggi individuali separati.

La tua passeggiata a colpo d’occhio

Annapolis

A · Partenza

186 Prince George St, Annapolis, MD 21401, USA

B · Arrivo

Annapolis, MD 21401, USA

Indicazioni per la partenza

Solo partenza e arrivo. Scopri le tappe giocando.

Lungo il percorso

Monumenti e gemme nascoste inclusi

Le persone dietro l’avventura

Creato da Ryan Taylor.

Un percorso che unisce luoghi e narrazione giocosa.

Creato da Ryan Taylor

COSA RENDE SPECIALE UN’AVVENTURA QUESTO

La tua avventura, con un pizzico di gioco.

1 / 4

Esperienza

Questa quest
Scopri luoghi attraverso storie e indizi nell’app
Tour guidato a piedi
Ascolta storie e fai domande a una guida
2 / 4

Ritmo

Questa quest
Fai una pausa per una foto, un caffè o per osservare meglio
Tour guidato a piedi
Di solito segue il programma della guida
3 / 4

Compagnia

Questa quest
Esplora con il tuo gruppo o da solo
Tour guidato a piedi
Sono disponibili tour privati e di gruppo
4 / 4

Guida

Questa quest
Indicazioni e sfide nell’app Questo
Tour guidato a piedi
Spiegazioni dal vivo di una guida

Caratteristiche e condizioni variano in base all’esperienza. Controlla i dettagli prima di prenotare.

Qualche risposta prima di partire

Domande frequenti

Where does the Annapolis signet ring mystery start and finish?
It starts at the William Paca House and finishes at Barry Gate. In between you visit the Hammond-Harwood House, Chase-Lloyd House, Governor Calvert House, Maryland State House, Annapolis Visitors Center, St Anne Church, Acton's Cove Park, the Masonic Lodge and City Dock, in that order.
How long does the quest take and how far is the walk?
Most players take around 1.5 to 2 hours, including walking and solving the puzzles. The route covers about 2.8 km through the colonial historic district and along the waterfront, so wear comfortable shoes for the gardens, cobbled streets and harbor.
Is it a good activity for kids?
It suits families with older children who can follow a detective story and work out clues from the buildings and places around them. Younger children may enjoy the walk but will likely need adults to handle most of the puzzles over the 2.8 km route.
Can we play as a group?
Yes. One ticket covers the whole group playing together, so couples, families, friends or coworkers can follow Ken Clever's investigation side by side on one phone and solve the clues as a team.
Do we need to book a start time, and can we pause?
No booking of a time slot is needed. You start whenever you like at the William Paca House, with no group to join and no guide to meet. You can pause along the way, for a meal at City Dock for example, and continue later.

La tua prossima storia inizia fuori.

La tua prossima avventura inizia nell’app.

Scarica Questo. Scegli un’avventura, segui gli indizi e trasforma la città nel tuo spazio di gioco.

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