
Um ano de saídas à noite para a tua melhor amiga, em Beaumont e por onde forem.
A Questo é um jogo no telemóvel para uma noite fora: um crime para resolver em Beaumont na sexta, uma caça aos fantasmas na próxima escapadinha, uma caça ao tesouro onde quer que vão no verão. Uma pessoa paga, jogam dois telemóveis e trazem os amigos que quiserem. Todas as quests em 1.040 cidades, durante 12 meses.
Para dois telemóveis e o grupo todo, um ano inteiro. Uma noite fora para dois custa cerca de 90 EUR e acaba à meia-noite.
- O código, no teu email em 60 segundos
- O cartão com o nome da pessoa, pronto a imprimir
- O ano começa no dia em que jogam pela primeira vez
“This was SO MUCH FUN! My best friends and I dressed up as mob wives and had a BLAST exploring our downtown streets. We’re in our late 30s! 10/10 would do again!”
Então, o que é uma quest?
Uma história que jogas no telemóvel enquanto andas pela cidade real. Como um escape room, só que a sala é Beaumont.

Escolham a história
Um crime para resolver, uma história de fantasmas, um tesouro perdido. Abrem-na nos telemóveis.

Andem pela cidade real
A app leva-vos de rua em rua, a esquinas e histórias que nunca ninguém vos mostrou.

Resolvam juntos
As pistas escondem-se em placas, estátuas e portas. Decifram uma e abre-se o capítulo seguinte.
Cerca de 90 minutos e 3 km. Começam no dia e à hora que quiserem, e param para um copo quando apetecer. Sem guia, sem grupo de turistas, só vocês.
Todos os meses, no grupo: «temos de combinar».
Ninguém marca o dia. Ninguém escolhe o sítio.
Isto escolhe as duas coisas, durante um ano inteiro.
Sê tu a fazer finalmente o plano.
A amizade faz-se de tempo juntos.
São precisas cerca de 200 horas juntos para duas pessoas ficarem amigas próximas, e o tempo passado a conviver conta mais do que o tempo passado a trabalhar lado a lado.
Fonte: University of Kansas ler o estudo
Psicólogos de Yale descobriram que fazer a mesma coisa ao mesmo tempo que outra pessoa, mesmo em silêncio, torna a experiência mais intensa.
Fonte: Psychological Science ler o estudo
Imagina a cara dela ao abrir a prenda.

O nome da pessoa, as tuas palavras, nunca o preço.
- O código, no teu email em 60 segundos
- O cartão com o nome da pessoa, pronto a imprimir
- O ano começa no dia em que jogam pela primeira vez
Todos os planos que o grupo nunca faz, já feitos.






O que recebem, ao certo.
- Todas as quests em BeaumontCrimes por resolver, passeios com fantasmas, caças ao tesouro, passeios pela história.
- Todas as quests em mais 1.039 cidadesNew York City 53, Chicago 22, San Francisco 16, e muitas mais.
- 12 meses completosComeçam no dia da primeira quest, não hoje.
- Dois telemóveis, o grupo todoJuntem-se à volta de um, ou façam duas equipas e vejam quem resolve primeiro.Bónus
- Um cartão para imprimirO nome da pessoa, as tuas palavras. Pronto a dobrar e embrulhar.Bónus
- Sem renovação, nuncaUm pagamento. Nada para cancelar.