Formad equipo
Usad vuestros teléfonos y colaborad. Una respuesta hace avanzar a todo el equipo.


La experiencia
¿Es para ti?
Escape-room and puzzle fans, couples and groups of friends get a story-led mystery across Helsingborg's old town. You play Kork, who has not seen another person in nine years, decoding messages from Henry Dunkers Plats past City Hall and the castle to Saint Mary Church. If you want a guided history tour with someone to answer questions, or cannot comfortably walk 2.1 km over 1.5 to 2 hours, choose something else.
Qué hace especial esta quest
- Discover the connection between Helsingborg and its Danish twin city across the strait- Decode a message hidden in a 17th-century half-timbered house- Investigate the Kärnan castle and the shadow figure standing near it- Find out what the writing says in a house that already knows your name
De quienes jugaron esta quest
265 valoraciones de jugadores
Las más relevantes empiezan por opiniones detalladas de cinco estrellas. Todas las valoraciones siguen disponibles.
Del teléfono a las calles
Elige tu pase y abre la aventura en la app de Questo. Te guía desde el punto de inicio.
Descubre lugares e historias a pie. Para a tomar un café o hacer una foto y continúa donde lo dejaste.
Buscad respuestas a vuestro alrededor, resolved enigmas y disfrutad de cada «¡Lo tenemos!».

VEN CON TODO TU GRUPO
Una excursión escolar, una actividad de equipo o una salida con amigos. Añadid un poco de competición amistosa.
Usad vuestros teléfonos y colaborad. Una respuesta hace avanzar a todo el equipo.
Cada jugador usa su teléfono y mantiene una posición individual en la clasificación.
Jugad juntos en un dispositivo si no necesitáis puntuaciones individuales.
Tu paseo de un vistazo
HENRY DUNKERS PLATS 1, 252 67 Helsingborg, Sweden
Mariagatan 8B, 252 23 Helsingborg, Sweden
Solo inicio y final. Descubre las paradas mientras juegas.
QUÉ HACE DIFERENTE A UNA AVENTURA QUESTO
Las características y condiciones varían según la experiencia. Consulta los detalles antes de reservar.
Unas respuestas antes de salir
You play as Kork, last of your kind. After 9 years alone surviving weird weather and wildlife, you stumble into Helsingborg and start noticing strange signs around the city. You follow them to uncover local stories, landmarks… maybe hope.
Yeah, this is a solid pick for a date. Scenic streets, Helsingborg Castle views, clues to solve together—it’s relaxed, interesting, and gives you stuff to talk about.
Yeah, especially older kids who like puzzles or mystery. Younger ones might need some explanations or slower pace, but it can be a fun family walk.